Se vi piacciono violenza, sangue ed arti mozzati accomodatevi, Afro Samurai è il gioco che fa per voi. Purtroppo però con essi vi troverete ad avere a che fare anche con una buona dose di monotonia e con un gameplay non certo eccezionale. La storia ruota intorno a due fascette, la Numero Uno e la Numero Due (mamma che fantasia!) che da sempre si portano dietro una lunga scia di sangue e cadaveri. Noi, Afro Samurai, siamo i possessori della fascetta Numero Due e il nostro obiettivo è quello di recuperare anche l’altra, posseduta da Justice, una specie di demone che ha tra l’altro ucciso nostro padre. A fare da sfondo alla trama è il Giappone, in un secolo imprecisato in cui vedremo sia samurai e fucili ottocenteschi che androidi e bazooka. Ad accompagnarci nel viaggio ci sarà Ninja Ninja, una specie di psicopatico che farà dello humor nero e del totale menefreghismo nei nostri confronti le sue migliori (e divertentissime) qualità.
Gameplay
Partiamo con l’analizzare l’aspetto peggiore del gioco. Speriamo che quanto fatto vedere dalla Namco Bandai in questo titolo non rappresenti il meglio che può esprimere lo studio nipponico, perché in questo caso devono assolutamente cambiare mestiere. All’inizio fare a pezzi i nemici ci sembrerà la cosa più divertente del mondo, ma col tempo il tutto comincia a farsi ripetitivo e a meno di non essere davvero dei sadici, i combattimenti, ovvero il perno del gioco, perderanno di interesse e ci troveremo ad andare avanti solo per finire l’avventura. Ad aumentare il rammarico per quello che poteva essere e non è stato c’è un’aspetto importante: accrescendo il proprio livello, Afro Samurai imparerà nuove tecniche davvero interessanti (e splatter all’inverosimile), ma purtroppo per noi saranno pressochè impossibili da eseguire consapevolmente e ci troveremo a schiacciare bottoni a caso sperando di vedergli fare un numero! Anche la caratterizzazione dei nemici è piuttosto povera e fronteggeremo in pratica sempre le stesse persone uccidendole più e più volte, il tutto contribuirà ad accrescere la "sbadigliosità" del titolo.
Trama
Per sommi capi l’obiettivo di Afro Samurai è chiaro, uccidere Justice, vendicare nostro padre e prendersi la fascetta, quello che succede tra l’inizio e la fine dell’avventura è però più nebuloso. La storia vive un paio di down in cui non si capisce assolutamente cosa sia successo e perché mentre alla fine di un capitolo ci trovavamo in un posto, all’inizio di quello successivo siamo catapultati in tutt’altra location. Un paio di flashback contribuiscono a non farci capire una mazza e soltanto i temerari che volessero ricominciare il gioco dopo averlo finito, riuscirebbero a capirci qualcosina in più. Fortunatamente lungo il nostro viaggio ci sarà però Ninja Ninja che almeno ci farà fare un bel po’ di risate.
Sonoro/Grafica
Dopo tanto grigiume ecco finalmente un raggio di luce, una luce accecante a dire il vero. Dal punto di vista grafico Afro Samurai “se la combatte”, nascondendosi dietro ad uno stile cartoon davvero molto bello a vedersi, i volti dei personaggi, l’espressività e le location sono tutte davvero ben fatte e allieteranno il nostro viaggio verso la tana di Justice. L’audio è poi davvero magistrale: la colonna sonora supervisionata da The RZA si lega alla perfezione alla trama e riesce a dare la carica. Anche il doppiaggio è superbo, basti pensare che per le voci di Afro Samurai e Ninja Ninja la Namco si è avvalsa del lavoro di Samuel L.Jackson, con un risultato eccellente. Insomma, per quanto riguarda il comparto audio/video niente da ecceppire, ottimo lavoro!
Longevità
Senza modalità multiplayer e con soli nove capitoli, il gioco risulta decisamente corto. Nove ore a voler essere generosi, ma forse se fosse durato di più in pochi sarebbero riusciti ad arrivare alla fine.
Gnocche
Okiku è l’unica donna della trama e potenzialmente potrebbe anche soddisfarci, ma purtroppo non fa mai sfoggio delle sue “abilità” per cui non siamo stati in grado di giudicarla. Ci sono poi le Kunoichi, assassine seminude che durante il viaggio ci troveremo ad affrontare più volte, ottime le urla di agonia e la maialosità dei completini, ma non abbiamo potuto studiarle a fondo, eravamo troppo impegnati a mutilarle!
Cazzutaggine del protagonista
Afro Samurai non parla quasi mai, ma la sua faccia sempre incazzata, la sigaretta che porta in bocca anche mentre è impegnato a scannare nemici e la nonchalance con cui fa a pezzi la gente ne fanno un protagonista molto molto cazzuto. Nota di merito per Ninja Ninja, co-protagonista pariantissimo, dall’umorismo tagliente come un pugnale.
Pro:
Colonna sonora e doppiaggio sono sicuramente il punto forte del gioco, perfetti
Anche dal punto di vista grafico, Afro Samurai è sicuramente uno dei migliori titoli in circolazione, disegni bellissimi e animati alla perfezione
Molto molto violento, per gli amanti del genere sarà un piacere vedere quanto sangue riescono a buttare i nostri nemici prima di morire
Contro:
Il gameplay è carente, i combattimenti cominciano col tempo a diventare noiosi, trasformando la nostra sessione di gioco in un continuo premere a casaccio di pulsanti
Il filo della storia si perde abbastanza spesso, a volte manca il legame tra un capitolo e l’altro
Conclusioni Voto: 7-
Sembra che la casa produttrice non abbia creduto abbastanza nel progetto Afro Samurai, dando vita ad un gioco sostanzialmente incompiuto, con aspetti curati alla perfezione e altri lasciati al proprio destino. Il titolo perfetto per gli amanti della pura e semplice violenza
La prima missione dopo il tutorial è raggiungere Megaton. Aprite il vostro Peepboy e seguite la mappa… voi siete la freccia triangolare, rivolta dove è rivolto il vostro personaggio, dalla quale spuntano dei pallini fino a raggiungere un’altra freccia rettangoloide verso l’alto. Lì è Megaton e così si usa la mappa. Noterete che in basso a sinistra avete anche una bussola lineare, basterà sempre seguire la direzione indicata dalla freccia rettangoloide (attenzione però che indicherà gli obiettivi in linea d’aria, toccherà a voi aggirare eventuali ostacoli).
Non trovo la Famiglia!
Una delle prime missioni secondarie. Il gioco vi darà tre luoghi da visitare, andate in quello dove due ghoul richiedono bombe di zucchero. Nella loro “abitazione” c’è una stanzina con dei barili radioattivi e sotto di essi una botola. E’ lì dentro.
Perché tutti hanno una casa e io no?
La modalità in cui riceverete la casa dovrebbe essere quella che deciderà il vostro allineamento. Se deciderete di fare ciò che vi chiede lo Sceriffo Simms avrete una casa e andrete verso un allineamento buono, se opterete per accontentare Burke, l’avventore del bar di Moriarty, avrete comunque una casa, ma avrete fatto un deciso passo verso il male. ATTENZIONE: potrete sempre accontentare lo Sceriffo e poi prendere la via del Demonio o viceversa, starà a voi la scelta!
Si può avere una mappa con tutti i posti?
Certo, in fondo all'articolo troverai la tua bella mappa con tutte le coordinate.
Consigli vari
Non vendete, non usate e non buttate le bottiglie di Nuka Cola Quantum. E soprattutto prendetele tutte e conservatele in casa fin quando qualcuno ve le valuterà a sufficienza. Idem per i libri prebellici, gli arti menomati, i rottami.
Speciale
E' vero che esiste un'arma aliena?
Certo! Puoi trovarla qui, con relative munizioni (attento, ripararla non è facile quindi cerca di non abusarne).
GLI OBIETTIVI
Grossi problemi a Big Town [20G]
Completato “Grossi problemi a Big Town” Questa missione secondaria comincia andando a Big Town (ma non mi dire?!). Non potrete però portarla a termine se non avete almeno 100 in Scasso, perché vi sarà impossibile entrare nella stazione di polizia.
-Questa missione fa il verso al bellissimo film “Grosso guaio a China Town”
-Attenzione, è una missione che vi donerà moltissimo Karma positivo, quindi se state cercando di essere cattivi o neutrali, dovrete comportarvi di conseguenza.
-Questa missione si incastra con una successiva. Se vi chiedono di “catturare” Red (il tizio che vi commissiona la missione), voi non fatelo prima di averla portata a termine.
-C’è qui un riferimento al Vault 87 molto velato e evidente solo se avrete abbastanza eloquenza da farvi dire i piani dei Super Mutanti. Non ve lo possiamo dire per motivi di Spoiler.
Il gambetto superumano [20G]
Completato “Il gambetto superumano” La missione ha inizio a Canterbury Commons, dopo la scena iniziale parlate con zio Roe.
-Per avere un’arma speciale dovete prima prendere l’armatura del Meccanicista, poi andare dall’Antagonizer e donargliela (l’arma dona Karma negativo utilizzandola perché disonesta).
-Allora stesso modo potete averne una speciale se andate dal Meccanicista portando con voi l’armatura dell’Antagonizer e donandogliela.
-In entrambi i casi… non le indossate, altrimenti vi scambieranno per l’avversario e non vi faranno nemmeno parlare.
-Un modo rapido per fare la missione e guadagnare il massimo possibile, è andare a Canterbury con l’arma “Mesmetron”. Se lo usate su entrambi i contendenti, questi saranno attaccati dai loro “servi”. Diventeranno anche attaccabili da voi! Basterà che li uccidiate entrambi per ottenere ben 600 tappi.
Guida soprav. Zona contaminata [20G]
Completato “La Guida di sopravvivenza nella Zona contaminata” A Megaton, andate al Craterside e parlate con Moira. Dovrete completare per lei una guida. In totale dovrete portare a termine ben tre capitoli, per un totale di nove missioni.
-Il primo capitolo è facile da portare a termine.
-La missione dei Mirelurk del secondo capitolo è semplice, ma qualcuno potrebbe essere talmente coglione da non trovare le “uova”. Si trovano nella parte bassa della struttura, in presenza dell’acqua. Se girerete tutto lo stabile ne troverete parecchie. Per non uccidere i Mirelurk, potete usare uno Stealth Boy, oppure andare all’Anchorage Memorial PRIMA di iniziare la missione, quindi ucciderli tutti e iniziarla. Varrà comunque il bonus. Esiste anche un’altra possibilità, ossia entrare da uno dei tanti ingressi secondari che si trovano sull’isola. Uno di questi in particolare vi farà entrare direttamente vicino alle uova. Questo ingresso si trova esattamente nella zona Sud della penisola.
-Nel capitolo 3, la missione sulla storia di Rivet City, non arriverete mai a scoprire qualcosa se non parlate con Pinkerton. Per trovarlo dovrete uscire da Rivet City e entrare dall’”altra parte” della nave. Infatti la poppa della nave è collassata ed è lì che si nasconde questo vecchiaccio (servirà 100 in Scasso per entrarci).
-Per finire rapidamente la missione, andate da Moira con un alto gradi di Eloquenza e convincetelaa non scrivere il libro.
Mio Dio! [20G]
Completato “Mio Dio!” Andando nelle vicinanze di Grayditch (o anche al Super-Duper Mart e la Sewer Waystation) vi verrà incontro un bambino di nome Bryan Wilks
-Se incontrate prima il dottor Lesko nella metropolitana di Marigold otterrete lo stesso la missione. Un altro metodo è andare a casa sua a Grayditch, hackando il suo pc.
-Questa missione è basata su un vecchio film del 56 “Loro!”
La sfida di Nuka Cola [20G]
Completato “La sfida di Nuka Cola” Andate nell’angolo in alto a destra della mappa, precisamente a Girdershade. Dovrete parlare con Sierra Petrovita.Vi chiederàdi portarle ben 30 bottiglie di Nuka Cola Quantum. Se andate alla fabbrica della Nuka Cola, scoprirete dai terminali che ci sono tre grossi (si fa per dire) carichi di bottiglie in tre zone diverse. Che voi lo scopriate così o ve le andate a prendere direttamente, non cambia molto.
I posti a più alto numero di Quantum sono:
-Chaste Acres Dairy Farm (6): andate a nord ovest della fattoria fino a trovare un camion abbandonato. Sono all’interno, insieme a ben 24 bottiglie di Nuka normale.
-Nella fabbrica della Nuka ce ne sono 4
-Old Olney (4): non entrate nel “parco” di Old Olney, ma proseguite verso Sud Est, fino a raggiungere il solito camion distrutto e abbandonato.
-Paradise Falls: le trovate sotto una delle scale che si trovano nella bella casa di Eulogy Jones.
-Super-Duper Mart (3). Beh, girate un po’ il supermercato, forza.
-Una volta finita la missione, Trecani dirà alla radio: “Sembra che l’abitante del Vault stia collezionando bibite…oggi abbiamo notizie scadenti”. O una cosa del genere, non mi ricordo bene.
Capo di stato [20G]
Completato “Capo di stato” Ve la commissionerà Hannibal Hamlin del Tempio dell’Unione. ATTENZIONE: questa è una missione ad alta cadenza di bug (io stesso stavo smadonnando l’impossibile perché erano scomparsi TUTTI). Per evitarli e andare sul sicuro, innanzitutto salvate a parte prima di cominciarla e sempre a parte ogni volta che farete un paio di “punti”, assicuratevi di aver scoperto la locazione “Museo di Storia Americana, poi seguite questa sequenza:
1. Inizia la quest parlando con Hannibal Hamlin al Tempio.
2. Parla a Caleb Smith sempre nel Tempio riguardo la necessità di portargli un poster del Lincoln Memorial.
3. Viaggia rapidamente al Museo di Storia Americana and prendi il poster (NOTE: non si sa perchè ma per “Viaggiare rapido” devi per forza allontanarti di qualche decina di metri dal Tempio)
4. Esci dal Museo e cammina fino al Lincoln Memorial, scoprirai sulla via anche una stazione metropolitan ache dopo ti servirà (Stazione Mall Nordovest) .
5. Uccidi tutti gli schiavisti al Lincoln Memorial.
6. Viaggia rapido al Tempio dell’Unione.
7. Parla ad Hannibal Hamlin e digli che hai ucciso gli schiavisti.
8. Parla con Caleb Smith e dagli il poster del Lincoln Memorial.
9. Parla di nuovo con Hannibal Hamlin che ti dirà che presto partiranno per il Lincoln Memorial.
10. Esci dal tempio e aspetta 2 ore almeno appena fuori la porta.
11. Ti arriverà la notizia che un caravan di schiavi è stato formato, assicurati che iniziano a camminare.
12. Viaggia rapido fino alla stazione Mall Nordovest.
13. Qui devi aspettare 24 ore (o comunque il tempo necessario finchè il Caravan non è arrivato). Puoi anche dormiresu uno dei materassi del Lincoln Memorial.
14. Hannibal Hamlin ti ringrazierà per l’aiuto. FINE.
L'uomo duplicato [20G]
Completato “L'uomo duplicato” Ve la commissiona il Dottor Zimmer di Rivet City, anche se in realtà può cominciare ascoltando alcuni dischi audio disposti in varie zone. Tutti raccontano le vicende di un “androide” e tutti fanno partire la quest. Una volta partita la quest è possibile che in punti qualsiasi verrete avvicinati da una certa Victoria Watts, che vi chiederà di fare una certa cosa.
-Per ottenere il massimo dalla missione: prima di tutto andate a parlare col professor Pinkerton (che si trova sempre nella parte spezzata di Rivet City), vi darà un codice che permette di “risvegliare” l’androide. Andate quindi da questo robot a Rivet City, sarebbe Harkness che spesso fa la guardia al mercato della città, e ditegli che è un androide. Non vi crederà e sarà allora che dovrete dirgli il codice. A questo punto promettetegli di mantenere il segreto e vi donerà la sua arma speciale (un fucile al plasma potenziato). Andate quindi dal dottor Zimmer e dategli la parte di robot che vi ha dato Victoria dicendogli che questi è morto, vi farete così anche 50 tappi.
-Questa missione richiama diverse opere famose: L’uomo bicentenario di Asimov, The Illustrated Man di Ray Bradbury e Il Cacciatore di Androidi di P.K. Dick (il libro da cui è tratto Blade Runner).
Legami di sangue [20G]
Completato “Legami di sangue” Basta parlare con Lucy West, che di solito è al Saloon di Moriarty a Megaton.
Un grande problema di questa missione è “Ma dove si trova La Famiglia? Facile. Tra i re posti che vi propongono andate alla Stazione Nordovest di Seneca. Qui troverete due goul che chiedono bombe di zucchero. La Famiglia si trova proseguendo in casa loro fino ad uno stanzino piccolo dove ci sono dei barili radioattivi. La via per raggiungere La Famiglia è sotto quei barili, quindi avvicinatevi e entrate nel “tombino”.
Oasi [20G]
Completato “Oasi” La Quest dell’Oasi è facile, anche perché si svolge tutta dentro l’Oasi. Il problema è appunto trovare quest’oasi! Si trova nel punto al centro della mappa più alto possibile, qui:
Ma anche arrivandoci vicino, non sarà facile entrarci. Voi vedrete solo rocce. Dovete seguire la linea ferroviaria finche non arrivate ad un punto dove ci sono due treni dismessi sopra. A questo punto, andate verso nord a partire da questi treni, fino a trovare una gola con un ponte sospeso. Per entrare nell’Oasi dovete imboccare quel ponte e seguire la strada.
Il potere dell'Atomo [20G]
Completato “Il potere dell'Atomo” Ve la commissionerà Lucas Simms, appena entrate a Megaton la prima volta.
-Se decidete di farla esplodere non potrete MAI più tornare a Megaton. Perdendo gli oggetti vari che avrete potuto fregare (compresa la bambolina forza).
-Per farla esplodere dovrete parlare con Burke che si trova da Moriarty, a quel punto, se accettate, vi dirà come fare.
-Se siete donne e avete l’abilità Vedova Nera, poterte sedurre Burke e far fare il lavoro ad altri.
-In realtà con l’abilità Vedova Nera potrete far fare a Burke un casino di roba; è proprio vero che un pelo di parte intima femminile tira più di un carro di buoi.
-Moira non è morta! Potrete fare la sua Quest, ma c’è un problema… è diventata un ghoul!
-Ovviamente non otterrete la vostra casuccia. Per questo il vostro “stabile” sarà situato alla Torre di Tempenny.
Torre di Tenpenny [20G]
Completato “Torre di Tenpenny” Andate nella Torre. Una guardia vi chiederà un favore.
-In realtà è piuttosto semplice, dovrete solo decidere cosa fare.
-E’ possibile far uccidere alcuni abitanti della torre fra di loro. Tutto potrebbe nascere trovando una lettera galeotta nella camera dei signori Lancaster. Ahi, ahi. Cornecchie in arrivo.
Solo affari [20G]
Completato “Solo affari” A Paradise Falls, parlate con il guardiano (due volte, cioè, dopo la prima obbligatoria, riparlategli). Vi chiederà di portare alcuni schiavi. Il primo è a Rivet City.
-Per catturare uno schiavo, fate così. Assicuratevi che non ci siano troppe persone intorno (se no vi attaccheranno e lo schiavo potrebbe morire). Usate il Mesmetron su di lui, avvicinatevi e parlategli. Dopo avergli messo il collare, ditegli che deve scappare subito a Paradise Falls.
-Basterà anche solo il primo prigioniero per sbloccare l’obiettivo. Se poi volete fare soldi e karma negativo, potete continuare a prendere gli altri.
Devi mirare alla testa [20G]
Completato “Devi mirare alla testa” Ve la commissiona il simpatico Mister Crowley. Un Ghoul che abita negli Inferi (in pratica nel museo di Storia). Vi chiederò di uccidere con un colpo alla testa (per avere più soldi) cinque person, e portare a voi le chiavi che essi portano. Queste chiavi aprono uno speciale fortino (Fort Constantine) dove è situato un “tesoro” (la più potente armatura del gioco).
·Convincete a darvi la chiave o uccidete i primi quattro nella “lista”, tranne Allistair Tempenny, che lascerete per ultimo.
·A questo punto avete alcune possibilità: Uccidete Tempenny e prendete la chiave, oppure accettate la sua offerta di uccidere Crowley; andare a Fort Constantine e prendere l’armatura per poi riportare le chiavi a Crowley. Andare a Fort Constantine, aprire tutte le porte con le chiavi, e riportarle a Crowley.
·Se prenderete l’armatura prima di portare le chiavi a Crowley, al passare di circa due giorni di gioco, il ghoul vi cercherà con il sangue agli occhi perché sarà arrivato al forte e si sarà accorto che avere fregato tutto! A quel punto ve lo ritroverete direttamente dentro casa pronto ad uccidervi.
·La missione termina quando prendete l’armatura, che voi portiate o meno le chiavi a Crowley.
·Se non avete scoperto dove si trova Fort Constantine, o guardate la mappa in fondo all’articolo, o seguite Crowley. Attenzione però, il viaggio sarà molto lungo! E se lo seguirete troppo da vicino, vi attaccherà. Non preoccupatevi, è fortissimo , e morirà difficilmente, voi comunque potrete dargli una mano. Salvate spesso, perché alle volte cambia direzione di colpo e non lo ritrovate MAI più.
Dichiarazione di Indipendenza [20G]
Completato “Furto della Dichiarazione di Indipendenza”
Ve la commisionerà Abraham Washington a Rivet City, Il curatore del Museo di Rivet Cityi vi chiederà di recuperare per lui la Dichiarazione di Indipendenza dagli Archivi Nazionali. Una volta arrivati sul posto troverete Sydney, nella rotonda. Anche lei è stata mandata lì da Washington con lo stesso obiettivo prima di voi. Fate molta attenzione quando vi avvicinate a lei, perché la stanza è piena di mine, perderete karma se le ruberete prima di aver parlato con lei, ma non se vi limiterete a disinnescarle. Vi chiederà di aiutarla a respingere i Supermutanti che assalteranno di lì a poco la rotonda, dopo che avrete eliminato 6 Supermutanti, potrete parlare di nuovo con Sydney che vi chiederà di fare fronte coòune per trovare la Dichiarazione. Se accetterete vi starà accanto per tutta la durata della quest o comunque fino alla sua morte. A questo punto potrete seguire diverse strade:
Declinate l’offerta di Sydney, trovarete il documento da soli. A questo punto potete lasciarla andare o ucciderla per prendere la sua 10mm “Ultra” SMG
E’ consigliabile tenerla in vita, se trovate una Nota dal padre della Piccola Moonbeam nella quest I Mercenari di Reilly, il mantenere Sydney viva vi permetterà di sfruttare un glitch per cui potrete
Accettare l’offerta e consegnare subito la Dichiarazione chiudendo la quest oppure tenere la Dichiarazione mantenendo Sydney come guardaspalle
Se accetterete la sua offerta, Sydney vi svelerà di aver sbloccato un ascensore che porta a pochi passi dalla Dichiarazione. Utilizzate il terminale che è nella rotonda per attivare quest ascensore segreto che comparirà proprio di fronte a voi. L’ascensore vi porterà nell’area di massima sicurezza del Museo, piena di robot a fare da sentinelle e di serrature Difficili e Miolto Difficili. Se non accettate l’aiuto di Sydney dovrete percorrere la via più lunga per giungere alla Dichiarazione. Indifferentemente dalla via che prenderete, verso la fine della quest incontrerete un robot convinto di essere il secondo firmatario della Dichiarazione, Button Gwinnet, a questo punto potrete:
Ucciderlo, dovrete poi affrontare molti altri robot
Accettare la proposta di Button, falsificando la Dichiarazione grazie a degli oggetti che troverete nella biblioteca di Arlington
Convincerlo che siete Thomas Jefferson tramite l’Eloquenza, vi consegnerà la Dichiarazione senza fare storie e senza spargimenti di sangue ulteriori
Spegnerlo, se siete esperti di Robotica
A questo punto avrete la Dichiarazione, una sua copia oppure entrambe, per chiudere potrete:
Tornare indietro combattendo, se avrete ucciso Button (salendo a piedi verso l’entrata degli Archivi Nazionali potrete trovare anche la Magna Charta e la Carta dei Diritti, entrambi vendibili a Washington)
Problemi sul fronte interno [20G]
Completato “Problemi sul fronte interno” Dopo aver completato la missione principale “L’acqua della Vita”, riceverete un segnale radio avvicinandovi alla zona di Megaton. E’ un segnale d’aiuto che arriva dal Vault 101.
Evidentemente questa missione ha molti modi di essere portata a termine, a seconda, ad esempio, che il padre di Amata sia vivo o morto. Il modo più rapido è comunque quello di andare nel Vault e dire che ve ne strafotte di quello che sta succedendo. Sarà una decisione permanente.
Se il sovrintendente non è il padre di Agata, sarà difficile convincerlo con le buone. Non dovrete sparare a nessuno, anche se vi attaccano e parlandogli non dovrete sembrare troppo buono (vi crederà falso) né ovviamente minacciarlo.
Poiché dopo la missione non potrete più tornare nel Vault ricordatevi di prendere la bambolina Medicina, se non lo avete fatto prima.
Anche se uccidi tutti, la porta si chiuderà lo stesso e non potrete mai più tornare.
Se Amata diventa il nuovo soprintendente, potrete incontrare qualche cittadino del vault 101 in giro per la Zona Contaminata. Vi doneranno dell’acqua non contaminata.
Canzone di Agatha [20G]
Completato “Canzone di Agatha”
Ve la commissionerà Agatha, la sua casa si trova a Nordest della Stazione di Meresti, non è molto facile da trovare, essendo circondata da rocce, vi si arriva attraversando un ponticello. Agatha è una violinista e vi chiederà di recuperare il Soil Stradivari di una sua antenata, Hilda, che era ospite del Vault 92. Se avrete un’alta abilità n Eloquenza, la convincerete a darvi le chiavi della cassetta di munizioni del marito morto. Agatha non conosce la locazione del Vault 92, ma vi segnalerà quella del Quartier Generale della Vault-Tec da cui potrete scoprire le locazioni di vari Vault. Arrivare alla Vault-Tec è comunque un obiettivo facoltativo, in quanto potrete imbattervi nel Vault 92 per puro caso. Se scegliete comunque di andarci dovrete recarvi a Vernon Square, il Quartier Generale Vault-Tec è vicino ad un’uscita dei tunnel del metro di Junction, Vernon Square Nord. Una volta arrivati al Quartier Generale Vault-Tec, dovrete raggiungere il terminale centrale. Il palazzo è diviso in tre sezioni, quella delle relazioni col pubblico, gli uffici e l’amminstrazione. All’interno troverete qualche Supermutante, Torrette, Protettori, Robocervelli e se il vostro livello è alto o avrete scelto una difficoltà elevata anche i temutissimi Robot Sentinella, per cui armatevi di Granate ad Impulsi. Una volta giunti al terminale centrale, nell’rea dedicata all’amministrazione, scaricherete sul vostro Pip-Boy le locazioni dei Vault 87, 92, 101, 106 e 108. Il Vault 92 è infestato da tutte le specie di Mirerlurk, Scarafaggi e Mosche Radioattive, lo Stradivari si trova nell’area di Test del Suono, nella stanza più a Sudovest, su di un tavolo. Nei Quartieri Abitati, nel bagno del dormitorio maschile, troverete anche uno Spartito, preziosissimo, consegnato ad Agatha vi garantirà la Blackhawk, una Magnum speciale. Nell’Ufficio del Soprindente di questo Vault troverete un libro per aumentare la vostra abilità in Esplosivi, un Libro Prebellico e una Nota del Professor Malleus, la 3/6. Tornati da Agatha, lei vi permetterà come premio (uò, un premione!) di sintonizzarvi sulla sua radio e sentire le sue sviolinate. Ci sono comunque un paio di alternative:
Vendere il violino ad Ahzrukhal, nel 9° Cerchio degli Inferi guadagnando 200 tappi (300 se vincerete la sfida Eloquenza). Verrà comunque sbloccato l’obiettivo e non subirete cambi di karma
Vendere il violino ad Abraham Washington a Rivet City, riceverete karma positivo e la fine della quest. Se ne parlerete con Agatha, sarà possibile ricomprare il violino da Washington e portarlo a lei.
Per chiudere una piccola curiosità, potrete anche uccidere Agatha dopo aver terminato la quest, la sua stazione radio continuerà a suonare, mentre da GNR Tre Cani parlerà di voi: “Il sospettato numero uno sei tu, bastardo del Vault”.
Mercenari di Reilly [20G]
Completato “Mercenari di Reilly” Questa quest può essere attivata in tre modi:
Captando il Segnale d’Emergenza dei Mercenari, può essere beccato negli Archivi Nazionali o a Pennsylvania Avenue oppure a Vernon Square
Trovando Reilly negli Inferi, vi racconterà che è scapata dai Super Mutanti dal tetto dello Statesman Hotel lasciando lì la sua squadra, vi chiederà di andare a recuperarla. Parlare con Reilly è l’unico modo per avere la password della cassa di munizioni di Theo, il cui cadavere si trova nello Statesman Hotel
Parlando con Macellaio sul tetto dello Statesman
Una volta arrivati all’Ospedale Nostra Signora della Speranza dovrete esplorarlo sterminando i vari Centauri e Super Mutanti annidati al suo interno, al secondo piano troverete una sorta di antenna radio abbattuta che da sul palazzo vicino: quello è l’unio modo per accedere allo Statesman Hotel dal terzo piano in su. Salite tutti i piani dell’Hotel e arrivati sul tetto parlate con Macellaio. Vi dirà che sono bloccati sul tetto perché l’ascensore è fuori uso, indirizzandovi verso Donovan, il tecnico. Lui vi chiederà una Batteria a Fissione, se non l’avete con voi, vi dirà che al piano di sotto ha visto un Protettore guasto, scendete e prendete la Batteria per lui. Una volta che l’ascensore sarà riparato dovrete tornare al Quartier Generale. Se non l’avrete trovato in precedenza (cosa che io consiglio caldamente) covrete farvela a piedi, fra Super Mutanti, Centauri e compagnia bella. Una volta arrivati al Quartier Generali Reilly vi proporrà una Quest secondaria, vi darà un Mappatore, pagandovi per ogni nuova locazione che troverete, inoltre come ricompensa potrete scegliere se ottenere Eugene, il Fucile a Canne Rotanti di Brick, oppure un’Armatura dei Rangers. Per finire, due piccole curiosità:
Potete provare a sparare a Eugene durante uno dei conflitti a fuoco cpn i Super Mutanti in modo da farlo cadere a Brick e rubarlo, per poi chiedere come ricompensa l’Armatura, una tattica che può funzionare, ma è molto molto difficile
Se siete accompagnati da Caronte o Fawkes, fateli aspettare in un posto sicuro prima di parlare con i Mercenari, è possibile che i vostri accompagnatori non gli vadano giù e vi diventino ostili. Una volta stabilito il primo contatto, potrete comunque richiamarli e avvicinarvi ai Mercenari anche accompagnati dal Demonio in persona, non la prenderanno a male
Ladro [10G]
Raggiunto livello 8 con karma negativo Mercenario [10G]
Raggiunto livello 8 con karma neutrale Protettore [10G]
Raggiunto livello 8 con karma positivo Messaggero di guerra [20G]
Raggiunto livello 14 con karma negativo Pinnacolo della sopravvivenza [20G]
Raggiunto livello 14 con karma neutrale Ambasciatore di pace [20G]
Raggiunto livello 14 con karma positivo Flagello dell'umanità [30G]
Raggiunto livello 20 con karma negativo Paradigma dell'umanità [30G]
Raggiunto livello 20 con karma neutrale Ultima speranza dell'umanità [30G]
Raggiunto livello 20 con karma positivo Per sbloccarli tutti con una sola partita, dovrete arrivare ai livelli 7,13 e 19 con Karma più neutrale possibile. Salvate all’inizio di questi livelli. Continuate per sbloccare il karma neutrale (questo karma si ottiene facendo una cosa buona, alternandola a una cattiva (tipo prendendovela con gli umani o con i ghoul e difendendo gli altri)). Dopo ricaricate e iniziate a fare cose cattive per avere karma negativo (uccidere persone, rubare, e così via). Per il Karma positivo potrete donare acqua potabile a chi ve lo chiede e soprattutto fare offerte alla chiesa dell’Atomo di Megaton, o alla chiesa di Rivet City.
Costruttore di armi [30G]
Realizzata un'arma per ogni tipo di arma personalizzata Se non riuscite a trovare qualche pezzo, basta che andate da Lucky’s. E’ un posto nonsegnato sulla mappa che si trova a sud ovest della torre di tempenny.
Qui troverete tutto, tranne la mano di Deathclaw che ne potete trovare in quantità avvicinandovi (o entrando) nel santuario dei Deathclaw.
Mina da Tappo: ve lo dà Moira Brown facendo la Quest della guida alla sopravvivenza.
Pistola a Dardi: ve la danno come premio per la Quest Capo di Stato.
Guanto di Deathclaw: ve la dà aiutando Bannon, un membro del consiglio di Rivet City. Vi chiederà di incriminare un suo rivale. Troverete le prove sotto al letto, appoggiata alla scarpiera.
Granata Nuka: ve la dà Sierra Petrovita di Gindershade (lo schema, non la vagina)
Sparachiodi: premio per “Dichiarazione d’Indipendenza”
Lanciatutto: anche questo ve lo dà Moira di Megaton.
Shishkebab: premio per “Legami di Sangue”.
Tutti questi schemi possono anche essere trovati altrove, quindi è plausibile che ne otteniate diversi.
E’ anche possibile acquistarli da alcuni mercanti.
Non lega molto con gli altri [20G]
Uccise 300 persone Assassino di bestie [20G]
Uccise 300 creature Forza, forza, spara, spara!
Diavolo eloquente [20G]
Vinte 50 sfide Eloquenza Una missione che ve ne farà sbloccare tante è “Devi mirare alla testa!”. In generale però si trovano un po’ ovunque.
Data miner [20G]
Violati 50 terminali Le chiavi sono roba da codardi [20G]
Scassinate 50 serrature Scout solitario [20G]
Scoperte 100 posizioni Queste si spiegano decisamente da sole.
Burlone psicopatico [10G]
Piazzato una granata o mina durante una rapina Avvicinatevi in modalità furtiva dietro ad una persona, se vi compare scritto “Nascosto” e la persona non vi ha detto “Ehi, non ci provare nemmeno!”. Potete rapinarla. Oltre a questo potrete sposatre dal vostro al suo inventario una granata di qualunque tipo, o una mina.
Più grandi sono... [20G] Uccisi tutti i Behemoth Supermutanti
Non è importante che li uccidiate voi, purchè siano morti! Ecco dove potete trovarli:
Uno lo uccidente con la missione principale di Galaxy News Radio.
Lo trovate andando alla Jury Street Metro. Qui dovete proseguire leggermente verso Ovest fino a trovare poco dopo dei treni deragliati contro una vecchia galleria. Avvicinatevi e troverete delle “gabbie” formate con dei carrelli della spesa. Aprite quella dove c’è un orsacchiotto. Non lo toccate o rubate. Provate anche a puntargli la pistola contro. Ma attenzione… non è vostro… e qualcuno vi sta osservando! Giratevi e affrontate il bestione che arriva di gran carriere. E’ possibile che il Behemoth non compaia. Se andate via dala zona e ci tornate dopo un po, dovreste comunque trovarlo lì (forse verso Est, non per forza ad Ovest) che vaga senza meta. Oppure potete aspettare lì per 12 ore.
Ad Evergreen Mills. E’ all’interno di una recinzione protetta elettricamente. Dovrete distruggere il generatore per liberarlo e ucciderlo. Oppure ucciderlo mentre è in trappola.
Nel Capitol, di fronte alla torre di Washington del Mall. Insomma il Campidoglio. Entrateci dall’ingresso Ovest. Proseguite fino ad una grande sala dove sta succedendo un po’ di casino…
Takoma Park: proseguite fino in fondo. Alla fine della via troverete una porta sulla sinistra che vi conduce ad una zona più interna dove è in atto una guerra. Attraversate la zona fino a raggiungere un cancello sul lato sinistro. Apritelo, troverete un grosso camion con sulla cima un mitragliatore fisso (che in realtà spara armi atomiche!), e poco più avanti un bel Behemoth pronto a fare da bersaglione.
Sì, gioco con le bambole [10G]
Raccolte 10 bamboline Vault-Tec
Forza +1 Megaton: A casa dello sceriffo Lucas Simm Percezione +1 Repubblica di Dave: Nel “Museo di Dave “, in una libreria sulla destra. Stamina +1 Santuario Deathclaw: Poco dopo l’ingresso, su un tavolo vicino ad un Bramino putrefatto.
Carisma +1 Vault 108: Nel laboratorio di Clonazione. In una stanza collegata a quella più grande, dove trovate anche “Stile del congresso menzognero”. Intelligenza +1 Rivet City: Nel laboratorio scientifico, sul tavolo della dottoressa Li. Agilità +1 Discarica di Greener Pasture: In fondo, nell’ufficio. Fortuna +1 Cimitero di Arlington Nord: Proseguite sulla salita con le tombe tenendo la sinistra, fino a trovare una vera e propria Casa di Arlington. E’ nel seminterrato di questa abitazione. Baratto +10 Evergreen Mills: Dentro al Bazaar, nell’angolo in alto a destra. (vedi video più giù).
Armi Pesanti +10 Fort Constantine: In una catapecchia, nel quartier generale. (anche per questo vedi video: http://www.youtube.com/watch?v=1IcgHfX2Wlo perché nonso come farlo capire.)
Energy Weapons +10 Raven Rock: Al secondo livello (ATTENZIONE: se non lo prendete non potrete tornarci)
Esplosivi +10 Stazione di Trasmissione WKML: Non entrate all’interno. E’ subdolamente nascosta dentro una sorta di “fogna”. Per entrarvi dovrete girare attorno alla colline dove si trova lo stabili della radio. Precisamente, con l’ingresso di fronte a voi, è sul lato sinistro.
Scasso +10 Rovine della Bethesda: Negli uffici Est della Bathesda.
Medicina +10 Vault 101: Sulla scrivania di tuo padre (se non l’hai preso in tempo prima di uscire, potrai comunque riprenderlo in un secondo momento).
Armi da Mischia +10 Edificio Dunwich: Nelle camere sotterranee Virulente, raggiungibili attraversando le Rovine. Riparazione +10 Aerefu: Nella casa di Evan King Scienza +10 Vault 106: Nei quartieri abitati, sul tavolo al centro del piano superiore.
Armi leggere +10 Deposito della Guardia Nazionale: E’ nell’Armeria della Guardia Nazionale. Per arrivarci bisogna alimentare la porta con le due luci arancioni. In parole povere, dovrete prima girarvi tutte le stanze.
Furtivo +10 Tunnei degli Yao Guai: Fin dentro al covo degli Yao Guai. Su di una scatola.
Eloquenza +10 Paradise Falls: Nella casa di Eulogy. Disarmato +10 Rockopolis: Ad ovest del Garage di Casey Smith. E’ una pietra da cui la notte esce una luce. La bambola è vicina al cadavere.
Qui il video della bambolina Baratto+10, scorrendo i video alla fine (o premendo sul tasto dal menù in basso a destra del video) )troverete la spiegazione per ognuna di esse.
I dati sono: Numero, Nome, Coordinata Orizzontale, Coordinata Verticale:
01 Raven Rock 1 1
02 Oasis 10 1
03 MDPL-05 Power Station 2 2
04 SatCom Array NW-05a 3 2
05 Fort Constantine 5 2
06 SatCom Array NN-03d 6 2
07 MDPL-21 Power Station 7 2
08 Clifftop Shacks 11 2
09 Vault 92 13 2
0A Old Olney 14 2
0B The Republic of Dave 17 2
0CMontgomeryCounty Reservoir 9 3
0D Broadcast Tower LP8 9 3
0E Chaste Acres Dairy Farm 16 3
0F MDPL-16 Power Station 17 3
10 SatCom Array NW-07c 1 4
11 Broadcast Tower KB5 3 4
12 Deathclaw Sanctuary 3 4
13 Dickerson Tabernacle Chapel 4 4
14 Mason Dixon Salvage 6 4
15 Reclining Groves Resort Homes 10 4
16 Greener Pastures Disposal Site 13 4
17 Grisly Diner 15 4
18 Relay Tower KX-B8-11 16 4
19 Mount Mabel CampGround 4 5
1A WKML Broadcast Station 5 5
1B The Silver Lining Drive-In 6 5
1C Drowned Devil's Crossing 6 5
1D MDPL-13 Power Station 11 5
1E Abandoned Car Fort 3 6
1F Faded Pomp Estates 5 6
20 Roosevelt Academy 5 6
21 ParadiseFalls 8 6
22 Germantown Police HQ 10 6
23 Minefield 12 6
24 Temple of the Union 15 6
25 Shalebridge 2 7
26 Five Axles Rest Stop 4 7
27 MDPL Mass Relay Station 5 7
28 Regulator HQ 13 7
29 AntAgonizer Lair 16 7
2A Canterbury Commons 16 7
2B Broadcast Tower KT8 2 8
2C Rockbreaker's Last Gas 4 8
2D Arefu 7 8
2E Northwest Seneca Station 7 8
2FHamilton's Hideaway 8 8
30 Hallowed MoorsCemetery 9 8
31 Meresti Trainyard 10 8
32 Agatha's House 11 8
33 Scrapyard 12 8
34 Wheaton Armory 14 8
35 Robot Repair Center 16 8
36 Vault 87 1 9
37 Everglow National Campground 3 9
38 Fordham Flash Memorial Field 8 9
39 Moonbeam Outdoor Cinema 8 9
3A Big Town 9 9
3B Corvega Factory 16 9
3C Vault 108 17 9
3D Little Lamplight 2 10
3E Jalbert Brothers Waste Disposal 4 10
3F VAPL-58 Power Station 6 10
40 Kaelyn's Bed & Breakfast 8 10
41 Vault 106 8 10
42 Bethesda Ruins 12 10
43 Fort Bannister 5 11
44 Springvale School 10 11
45 Chryslus Building 13 11
46 Rock Creek Caverns 16 11
47 Yao Guai Tunnels 1 12
48 Charnel House 4 12
49 Jury Street Metro Station 7 12
4A Vault 101 9 12
4B Springvale 10 12
4C Super-Duper Mart 12 12
4D Farragut West Metro Station 13 12
4E Chevy Chase North 15 12
4FFriendshipHeights 15 12
50 Chevy Chase East 15 12
51 GNR Building Plaza 15 12
52 Vernon Square North 16 12
53 Vault-Tec Headquarters 16 13
54 Vernon Square East 16 12
55 National Guard Depot 17 12
56 Takoma Industrial 17 12
57 Takoma Park 17 12
58 Smith Casey's Garage 3 13
59 Evergreen Mills 5 13
5A Megaton 10 13
5B Sewer Waystation 12 13
5C Wilhelm's Wharf 13 13
5D ArlingtonCemetery North 13 13
5E Flooded Metro 13 13
5F Dupont West 14 13
60 Dupont Station/Georgetown West 14 13
61 Anchorage Memorial 14 13
62 Tepid Sewers/Dukov's Place 14 13
63 Dupont East/Dupont Northeast 15 13
64 Georgetown North 15 13
65 Georgetown East 15 13
66 Vernon Square Station 16 13
67 The Statesman Hotel 16 13
68 Our Lady of HopeHospital 16 13
69 White House 16 13
6A Penn. Ave North 17 13
6B Metro Central 17 13
6C Girdershade 2 14
6D Grayditch 12 14
6E Marigold Station 12 14
6FArlingtonCemetery South 13 14
70 Mama Dolce's 13 14
71 Georgetown South 15 14
72 Museum of History 15 14
73 Lincoln Memorial 15 14
74 Mall Northwest 15 14
75 The WashingtonMonument 15 14
76 Mall Southwest 15 14
77 The Mall Northeast 16 14
78 Penn. Ave Northwest 16 14
79 The National Archives 16 14
7A The CapitolBuilding 16 14
7B Museum of Technology 16 14
7CPenn. Ave South 17 14
7D Penn. Ave East 17 14
7E Seward Sq. Northwest/Seward Sq. North Metro 17 14
7F Ranger Compound 17 14
80 Jocko's Pop & Gas Stop 3 15
81 VAPL-66 Power Station 3 15
82 VAPL-84 Power Station 6 15
83 Fort Independence 8 15
84 Fairfax Ruins 9 15
85 Falls Church Metro 12 15
86 Falls Church North 13 15
87 Falls Church East 13 15
88 The Citadel 14 15
89 Irradiated Metro 15 15
8A L'Enfant Plaza 16 15
8B Seward Sq. Southeast 17 15
8C F. Scott Key Trail & Compound 2 16
8D DunwichBuilding 2 16
8E Warrington Trainyard 4 16
8FTenpennyTower 5 16
90 RobCo Facility 6 16
91 Cliffside Cavern 7 16
92 Andale 9 16
93 Red Racer Factory 11 16
94 Hubris Comics 13 16
95 Mason District South 13 16
96 Alexandria Arms 13 16
97 L'Enfant South 17 16
98 Anacostia Crossing 17 16
99 Rivet City 17 16
9A Warrington Station 5 17
9B The Overlook Drive-In 8 17
9C Nuka-Cola Plant 10 17
9D Flooded Metro 12 17
9E Arlington Library 13 17
9FJefferson Memorial 15 17
S1 Alien Crash Site 12 3
S2 Rockopolis 2 13
O1 Outcast Outpost 12 16
O2 Bailey's Crossroads 12 16
Curiosità
L’inventore della Nuka Cola è John Caleb-Bradberton, un riferimento all’inventore della Coca-Cola John Stith Pemberton.
Il personaggio principale è nato il 13/7/2258, questa data potrebbe nascondere un riferimento bibblico: Michea 7:13 dice"E la terra diventerà desolata a causa dei suoi abitanti, Come pena per i frutti dei propri peccati."
Il Sierra Army Depot esiste davvero. E’ situato in california. E’ per questo riconducibile che l’universo alternativo di Fallout cominci proprio nel 1942, data di creazione di questo stabilimento militare.
E tornano le avventure dell’omosessuale più agile del mondo dei videogiochi. Il principe di Persia. In questo capitolo, però, si è resettata la storia del precedente, e così impersoneremo un nuovo principe della Persia. Ma quanti cazzo ce ne sono di questi principi?
Storyline
Voi siete un disgraziato che si aggira fra alcuni canyon scavati nella roccia da qualche antico fiume, in cerca della vostra amata… asina. Eh si, i principi della Persia fanno sesso con le asine. In tempi di guerra, ogni buco è piacere. Siete particolarmente spinti nel cercarla, perché oltre ad essere l’unico buco per i vostri bisogni, è anche carica di oro, che avete appena saccheggiato da una non precisata catacomba.
Ma le cose si complicano e, in fuga da qualcuno, farete la conoscenza della bella Elika. Eh si, Elika è proprio bona. Non ha le tette, ma è proprio bona, poi ha dei bei piedini che vi faranno sperare che ci sia qualche trucchetto segreto nel gioco per far partire una sequenza in cui le vengono leccati da qualche altra bella fanciulla.
Ehm… tornando a noi, Elika è bona, ed ha anche alcune particolarità. Ha dei poteri divini, donati a lei da parte del dio Ormarzd… Osmardz… Ormazd… si, Ormazd. Che per ricordarvi come cavolo si scrive dovrete finire il gioco almeno due volte. Comunque tramite questi poteri, quando starete per morire cadendo nel vuoto, verrete salvati dalla bella Elika. Ma perché le sono stati donati cotanti poteri? Per salvare voi, bel principe? No, bensì per vincere la minaccia del malvagio dio del male, il potente e tirannico Ahriman.
Gameplay
Il gameplay classico della serie rimane intatto, con la solita abilità per il principe di arrampicarsi sui muri, alle colonne, alla parzialmente assurda abilità di camminare sui muri, e, grande novità, la “ancora più strana-totalmente assurda” di poter camminare sui soffitti. Non chiedeteci come sia possibile, ma il principe ci riesce benissimo!
Oltre alle solite scalate su montagne di sabbia, torri altissime, caverne di roccia, eccetera, dovrete, come di consueto, anche risolvere alcuni enigmi. Decisamente sottotono se paragonati al precedente omonimo Prince of Persia. Direi quasi banali, e quando saranno un po’ più complessi, ma direi anche abbastanza rompi palle, inizierete a girare le leve a cazzo di cane. Per fortuna capitano di rado, ma quando capitano, poiché non sono parte dominante del gameplay, vi romperanno un po’ l'anima, perché avreste voluto continuare a scalare il mondo.
In più c’è Ormazd, che voi non vedrete mai, ma che vuole donarvi dei poteri(tramite Elika), ma per farlo dovrete raccogliere dei cosiddetti “Semi di Luce”, i quali serviranno alla bella Elika per ritornare in forze. Sebbene per tutto il gioco penserete sempre “Ma per la principessa non sarebbe più corroborante se il seme glielo donasse il principe? E magari direttamente in bocca?”.
Nota dolente per i combattimenti. Fanno cagare. Sono una palla atroce. Si, ok, ci sono tante combo da fare, ma finirete per fregarvene cercando di terminarli il prima possibile. Bene o male non è proprio dei combattimenti il difetto, ma è del gioco stesso e nella sua caratteristica che voi non potete morire MAI. Eh si, è IMPOSSIBILE morire. Scordatevi le sacche di sabbia dei vecchi Prince of Persia. Qui, ogni volta che le cose si mettono male, arriverà Elika a salvarvi. Quando questo capiterà contro un nemico, l’unico appunto è che gli tornerà una parte dell’energia… e inizierete a bestemmiare l’aramaico antico, l'egiziano e il toscano primordiale, perché questo significa una più duratura e atroce rottura di palle per batterlo. Vi faccio un esempio. Molto spesso il gioco vi chiederà di premere ripetutamente un tasto per “vincere” la forza dell’avversario. Se vi annoia o non avete voglia di sbattervi, fregateve e fatevi colpire senza pietà, tanto non avete energia. In più, ogni volta che il nemico starà per uccidervi, e quindi ogni volta che verrete salvati da Elika, il gioco vi dà un’ultima opportunità di premere il tasto giusto in un intervallo di tempo davvero molto lungo.
Ma il grande limite del gameplay è che il gioco si riduce a: andare in un nuovo territorio, arrivare al mostro rapidamente, liberarlo dall’influsso maligno di Ahriman e tornare sui propri passi per prendere tutti i semi. Quindi alcune strade le rifarete ottanta volte. E’ un po’ una rottura di scatolette di tonno. Noi abbiamo usato questo metodo per evitare questa noia: Andare in un nuovo territorio, liberarlo. Fine partita. Una volta tornati a giocare: Cercare tutti i semi di luce nel territorio liberato la volta scorsa (che ora avrete più voglia di rifare), andare in uno nuovo, liberarlo. Fine partita. E così via.
Grafica
Discostandosi dall’idea di grafica “realistica”, il gioco in questione è interamente realizzato con la tecnica del Cel-Shading. In pratica con una grafica in stile cartone animato. Sebbene la cosa possa far storcere il naso a qualcuno, dobbiamo dire che l’effetto non è niente male. I colori sono ben utilizzati, con sfumature ottime, effetti di luce ammirevoli e panorami mozzafiato. Ed Elika è bona.
Sonoro
Quando lo abbiamo inserito nella nostra console ci è venuto il terrore. Si, il terrore che anche in questo Prince of Persia il principe avesse una voce da effeminato cronico probabilmente eunuco. Siamo quindi rimasti più che soddisfatti quando abbiamo sentito una voce più mascolina e pimpante e, soprattutto, con un perfetto accento italiano, senza accenti effemifroci sulle vocali che non c’entrano.
Ma la cosa più bella è la voce di Elika. Ah, che bella voce. Con quel visetto così dolce, ma anche sbarazzino. Era un piacere sentirla parlare. Però… ogni 100 metri, vi apparirà un icona da premere per parlare con lei, che, sebbene non obbligatoria, vi spiegherà pezzi importanti della trama, e allora che fate? Non l’ascoltate? Il problema è che spesso dicono solo cazzate! E per di più spesso parla solo il principe! E voi lì a dire “EH CHE PALLE!! BASTA! Che cazzo tenete da parlare!! TROMBATELA E FACCIAMOLA FINITA!”.
Longevità
In totale dovremo affrontare quattro terre diverse, ognuna divisa in una zona iniziale, quattro zone interne e una zona finale dove affrontare il boss della situazione. La longevità è allungata anche dal fatto che vorrete trovare tutti e 1001 semi di luce per donarli alla vostra bella Elika, col sogno di poterle dire “Abbiamo fatto 1001, facciamo 1002!!” e arrivarle in faccia. Ehm...lasciamo stare va’. Bel visetto!
Cazzutaggine del protagonista
Il principe è un realtà un coglione, che tende a voler fare il simpatico a tutti i costi. Forse qualche volta ci riesce ma per il resto dimostra solo di essere un perfetto idiota. Non ha un vestito particolarmente piacevole, né un carisma che lo farà ricordare nel tempo. In parole povere, se il suo diretto avversario è Altair, protagonista di Assassin’s Creed, direi che esce decisamente con il culo sfondato.
Gnocche
Elika è troppo bella, è così bella. Non è proprio bona nel senso stretto del termine, però. Non ha tette, non è mezza nuda, niente di questo. E’ una bella femmina di classe. Una puledrina da leccare dalla testa ai piedi, per tutta la notte, per mille e una notte!
Pro:
E’ un gioco piacevole
Elika è proprio una bella fanciulla.
Grafica e sonoro altrettanto piacevoli.
L’atmosfera è molto bella e ben ricreata ed Elika è bona!
Contro:
Non si può morire, vi regalo 1000 euro se riuscite a morire.
Combattimenti ripetitivi e noiosi, troppo coreografici. Tutto fumo e poca sostanza.
Gameplay ripetitivo, sia per il fatto di dover tornare sui propri passi, sia perché a conti fatti farete sempre le stesse cose… ma in contesti diversi (camminare sui muri, colonne, arrampicati, doppio salto,…).
ConclusioniVoto 8
Il gioco si fa giocare molto bene e regala parecchie ore di divertimento. Probabilmente non è all’altezza della vecchie serie, ma resta lo stesso un gioco piacevole e divertente. E’ consigliato a tutti gli amanti dei giochi d’avventura mascherati da platform game. Buon divertimento con Prince of Persia e salutateci caldamente la bella Elika!
GUIDA OBIETTIVI PRINCE OF PERSIA
Con l'acqua alla gola [10]
Vinci un minigioco di spinte contro il muro in combattimento. E’ quella cazzata del tasto da premere. Il nemico è contro il muro e vi appare un tasto da premere alla follia. Fatelo.
Maestro di parate [20]
Para 50 attacchi. Premi il tasto della parata e continua il combattimento così. Ovviamente si accumulano durante tutto l’arco del gioco, quindi potete anche non pensarci e parare quando davvero vi serve.
Maestro di deviate [20]
Devia 20 attacchi. Come per le parate, alla lunga sarete così abili che 20 le potreste fare anche in un solo combattimento. Anche qui, cmq, si accumulano per tutto la durata del gioco.
Maestro di spada [20]
Colpisci 14 volte in una sola combo.
Questo è tosto. Dovete fare una mega super ultra combo da 14 colpi. Se il colpo viene parato, avete fallito, se parte un’animazione (tipo che il nemico stava per cadere dalla sporgenza), avete fallito.
Un mostro adatto a questo scontro è il cacciatore o al limite il primo incontro con la concubina. La combo che consigliano tutti è: XXX-YXY-A-YXYB-AYX, ma potrete provare anche… MERDA, l’avevo scritta in un fazzoletto in cui sono arrivato e l’ho buttato… va beh, cmq quella è la più fattibile.
Sii gentile con lei [100]
Elika ti salva meno di cento volte in tutto il gioco.
Improvvisatore [10]
Sfrutta l'ambiente contro un nemico. In un incontro contro la Concubina ci saranno delle colonne che potrete buttare giù spingendocela contro. Altrimenti il Guerriero si dovrà uccidere per forza così… quindi in effetti si sblocca andando avanti con la storia.
Corridore della Roccaforte [10]
Corri dal Suolo Fertile del Tempio del Sole a quello dei mulini a vento in 5 minuti. Corridore della Valle [20]
Corri dal Suolo Fertile del cantiere a quello della Scala Celeste in 6 minuti. Corridore del Palazzo Reale [30]
Corri dal Suolo Fertile dei giardini reali a quello della sala dell'incoronazione in 4 minuti. Corridore della Città della Luce [40]
Corri dal Suolo Fertile della Torre di Ahriman a quello della Città della Luce in 7 minuti. Questi sono tutti una cazzata. Potrete anche morire più di una volta senza paura. Seguite la scia che vi indica Elika per non prendere la via sbagliata.
Speciale Guerriero [20]
Schiva gli attacchi del Guerriero 20 volte in uno scontro.
Mettetevi a rotolargli intorno quando vi attacca. Che è poi l’unico vero modo per evitare i suoi attacchi… Speciale Cacciatore [20]
Devia gli attacchi del Cacciatore 5 volte in uno scontro. Banale, ce la farete senza problemi.
Speciale Alchimista [20]
Sconfiggi l'Alchimista senza usare il pulsante delle acrobazie. Non premete mai il pulsante A (X sulla Ps3). Tutto qui.
Speciale Concubina [20]
Sconfiggi la Concubina senza agguantarla. Non premete mai B (Cerchio sulla Ps3).
Scopritore di semi di luce [10]
Raccogli 100 semi di luce. Collezionista di semi di luce [10]
Raccogli 200 semi di luce. Procacciatore di semi di luce [10]
Raccogli 300 semi di luce. Localizzatore di semi di luce [10]
Raccogli 400 semi di luce. Mietitore di semi di luce [10]
Raccogli 500 semi di luce. Incettatore di semi di luce [10]
Raccogli 600 semi di luce. Raccoglitore di semi di luce [10]
Raccogli 700 semi di luce. Accumulatore di semi di luce [10]
Raccogli 800 semi di luce. Protettore dei semi di luce [10]
Raccogli 900 semi di luce. Maestro dei semi di luce [50]
Raccogli 1.001 semi di luce. Sembra difficile ma in realtà è facile. Seguite questi trucchi mentali: All’inizio del gioco non avrete tutti i poteri, quindi mancarne alcuni è obbligatorio. Se i semi sono troppo in alto, cercate lungo la parete inferiore… è possibile che ci sia un sigillo verde per salire su. Attenti che spesso li nascondono SOTTO le cose, e per arrivarci dovreste stare attenti a vedere gli anelli in basso alle piattaforme. C’è sempre un seme sopra le piante, nelle insenature nascoste della roccia, dietro qualcosa. Se non riuscite ad arrivarci iniziate a saltare lungo il muro opposto, poi in quello vicino, e così via, salendo sempre più su; come per salire in una insenatura; funziona anche se la distanza è maggiore, andate tranquilli. Se il seme è sospeso nell’aria, c’è di certo un sigillo Giallo che ve lo farà raggiungere.
Rapido e letale [10]
Uccidi 10 nemici generici prima che si rigenerino.
Tenete presente quei mini tornado neri? Se vi muovete a raggiungerli e premete il tasto di attacco vicino ad essi, il nemico non comparirà. Fatelo per 10 volte.
Maestro di lanci [10]
Scaglia nel vuoto 10 soldati di Ahriman. Sempre i nemici generici di cui sopra, dovrete colpirli fino a farli finire sul bordo della piattaforma dove combattono. Li butterete giù automaticamente.
Veduta dell'Assassino [10]
Scopri la veduta dell'Assassino.
Dovete andare nella Torre del Martire che si trova nella Cittadella in rovina dovete prima purificare l'area e uccidere il Cacciatore poi tornate dentro e salite sul penultimo piano della torre, uscite fuori e camminate verso l'estremità dell'asse da cui si vede il lago.
Veduta Titanic [10]
Scopri la veduta Titanic.
La Veduta Titanic è alla Torre del Macchinario. Salite sulla prua della nave vicino al terreno fertile.
Duo armonico [10]
Esegui 500 salti in coppia. Dovreste riuscirci senza pensarci. Cmq sia, se vedete che non vi si sblocca, iniziate a fare doppi salti inutili.
Tempo prezioso [10]
Prenditi un minuto di riflessione.
Senza spoiler are nulla. Subito dopo aver finito il gioco, dopo una particolare scena, rimanete fermi per un minuto. Per farvi capire, siete sotto un alberello luminoso. Dopo che vi viene assegnato l’obiettivo potete camminare, mentre i titoli di coda scorreranno (anche se il realtà il gioco non è ancora finito).
Dov'è quel Tempio? [10]
Parla con Elika Conoscenza intima [10]
Impara a conoscere Elika parlando con lei. Buona compagnia [10]
Informati sul mondo e sulla storia di Elika. Li sbloccherete tutti e tre parlandole poche volte.
Nuove vette! [10]
Trova il punto più alto del mondo.
Lo troverete automaticamente.
Nuovi abissi! [10]
Trova il punto più basso del mondo. Con il tempio davanti a voi, andate verso la sua sinistra. Sotto al muro troverete un incavo, scendeteci giù e… si sblocca l’obiettivo. Eh si, il punto più basso è a un metro sotto terra…
Mostro di velocità [10]
Finisci il gioco in meno di 12 ore.
Specialista di combo [50]
Scopri tutte le combo del gioco.
Sono parecchie le combo, ma tutto sommato fattibili. Attenti sempre che se parte un'animazione, la combo non vale (anche se è l'ultimo colpo).
Nota per chi ha la PlayStation 3: X=Quodrato; Y= Triangolo; A=X; B=Cerchio
NORMAL Combo
X X X X
Y
X Y
X X Y
X X X Y
B
X B
X X B
X X X B
A
X A
X X A
X X X A
ELIKA Combo
Y X X
Y Y X
Y X Y X
Y Y Y
Y X Y Y
Y B
Y Y B
Y X B
Y X Y B
Y A
Y Y A
Y X A
Y X Y A
LIFT Combo
B X
B Y Y X
B Y X X
B Y X Y X
B Y Y Y
B Y X Y Y
B B
B Y B
B Y Y B
B Y X B
B Y X Y B
B A
B Y A
B Y Y A
B Y X A
B Y X Y A
ACROBATIC Combo
A X X X
A Y Y X
A Y X X
A Y X Y X
A Y Y Y
A Y X Y Y
A B
A Y B
A Y Y B
A Y X B
A Y X Y B
THROW Combo
A B A X
A B A Y X
A B A Y Y
A B A B
A B A Y B
Facile. Fate aumentare la barra cuore della persona prescelta con azioni simpatiche o di approccio, e così via. Quando arriverà al simbolo dell’anello, dovrete semplicemente regalargliene uno. Ottimo, ora avete una fidanzata. Per sposarla fatevi seguire vicino una casa in vendita e acquistatela decidendo di abitarla col nuovo coniuge.
Come si scopa?
Facile. Molte ragazze sono poco propense al sesso prima del fidanzamento, quindi dovrete prima fidanzarvi. Dopo di che dovrete usare le espressioni “da rimorchio”, come Adulazione (che trovate nella libreria di BowerStone), far vedere il fisico, Approccio, e così via. Fino a che lei vi inviterà a qualcosa di più “intimo”. A quel punto rispondetele con il pollice in alto, lei vi seguirà. Dovrete raggiungere un letto e fare per dormirci, ma il nuovo menù sarà : “rapporto protetto” o “rapporto non protetto”. Buona scopata… e attenti alle malattie veneree!
N.B: poi ci sono le prostitute, fatevi semplicemente seguire fino ad un letto. Facile ed economico!
Aiuto per alcune Quest maledette!
Donazione al tempio della Luce
Donate un buon 1000, e assicuratevi che il monaco vi dica “Che peccato che non è l’ora sacra del non mi ricordo cosa, ecc… ecc..”. A quel punto, tramite il menù start controllate che ore sono (non basatevi sui raggi del sole, che per motivi mistici senza senso, non cadono perpendicolari alle ore 12), aspettate così le ore 12 :D (la donazione la potete fare tra le 12 e le 13) a questo punto donate almeno 25000 monete e avrete un’arma molto potente.
L’archeologa:
Eccovi la lista completa dei posti da visitare
Città vecchia di BowerStone
RookRidge
Cimitero di BowerStone
Dopo la fine della prima parte del gioco:
Oakfield, vicino al tempio della Luce
Lago Bower, al campo degli zingari.
Brightwood, a sud della torre.
Costa dei Banditi
WestCliff, sulla spiaggia.
Nella grotta delle Gemme Preziose (per arrivarci, andate nella caverna degli Hobbe a RookRidge, appena teletrasportati, uscite dalla caverna. Vi troverete su una spiaggia con alcuni nemici. Nuotate verso destra fino ad una piccola spiaggetta ed entrate nella strana e preziosa caverna che lì si trova.)
Dopo la fine del gioco:
Palude Fantasma
BloodStone
Caverna della Gilda degli Eroi
BloodStone, il passaggio di dietro di Reaver.
La fattoria di Giles
Dopo aver fatto alcune missioni secondarie, potrete acquistarla. Avrete una chiave… che molti però non sanno dove cazzo usarla! Dovrete andare, a discapito di quanto si capisca, nella stalla adiacente alla fattoria.
Lo Scultore
Le basi dove far costruire la vostra meritata statua sono a:
Bloodstone: sul litorale Brightwood: Nella parte nord della mappa accanto alla fossa e alle rovine del castello Castello di Fairfax: Per terra nella falda d’acqua circolare Oakfield: Vicino al Sandgoose Inn Westcliff: Vicino al centro della mappa dov’è il poligono di tiro
Le porte Demoniache
Forgotten Keep Luogo: Cimitero di Bowerstone Come aprirla: Vuole carne! O ne comprate di prima scelta, o potete facilmente calciarle contro uno dei polli ignari che circolano, guarda caso, lì intorno.
Homestead Luogo: Oakfield Come aprirla: Fatevi seguire da una persona innamorata di voi fino alla porta, qui dovrete regalarle un anello. Potrete anche portare vostra moglia e baciarla.
Memory Lane Luogo: Rookbrige Come aprirla: Fate fare al vostro cane quattro acrobazie.
Terry Cotter’s Army Luogo: Palude Fantasma Come aprirla: Organizzate un comizio con 10 persone di fronte a questa porta. Fatevi quindi seguire fino alla Fattoria Drowned. Attenti alle Banshee!
The Arid Sea Luogo: Lago Bower
Come aprirla: Fate nell’ordine queste espressioni: Ridi, Peto, Punta e Ridi, dito medio, spinta volgare, ruggito sanguinario, preghiera, danza, manda un bacio.
Se non trovate espressioni, sappiate che la maggior parte sono nella libreria di BowerStone, e Adulazione è anche nella casa di Reaver.
The Sepulchre Luogo: Brightwood Come aprirla: Dovete avere del formaggio per aprire questa porta. La porta vi dirà che dovrete prendere delle cose: i basettoni dal Barbiere di Bowerstone e la camicia da Gentiluomo o la Blusa dal sarto. Poi ad Oakfield comprate il cappello da contadino. Poi andate a Bloodstone e comprate il Dreadlocks dal barbiere. In fine comprate la gonna dai mercanti ambulanti vicino a Rookbridge.
The Vault Luogo: Westcliff Come aprirla: Questa porta vuole vedere qualcosa di molto cattivo. Devi avere un livello di corruzione più alto del livello di purezza. Il modo più facile di ottenerlo è quello di comprare una proprietà immobiliare, e alzare gli affitti sulle vostre proprietà. Potrete controllare la corruzione mettendo in pausa il gioco, sotto la voce personalità.
Winter Lodge Luogo: nel sentiero principale dalla Palude fantasma a Bloodstone Come aprirla: Suonate il liuto alla perfezione, meglio ancora se produrrete espressioni nel farlo
The Sanctum Luogo: Giardini di Fairfax nella parte sottostante il castello Come aprirla: Si aprirà se sarà l’ultima porta rimasta chiusa!
GLI OBIETTIVI
Il persuasore [5G]
Convinci una persona a darti un regalo, o assisti mentre lo fa un altro eroe E facile convincerli, ma se dovete convincerli con la barra “divertimento” è inutile che ballate e sbagliate cadendo, perché il metodo più rapido è usare l’espressione “marionette” che trovate nella libreria di BowerStone
L'esibizionista [5G]
Impressiona una persona con un'espressione perfetta, o assisti mentre lo fa un altro eroe
Il romantico [10G]
Fissa l'appuntamento ideale o assisti a quello di qualcun'altro. Espressione e luogo sono decisivi Scegliete una persona. Fatevi seguire (teletrasportandovi se è il caso) nel suo luogo preferito (che troverete premendo LT e poi Y). Troverete anche le tre cose che più gli piacciono, dovrete farle tutte (o donarle tutte le cose che desidera di più).
La gargolla [25G]
Trova il leggendario tesoro delle gargolle
Il tuffatore [5G]
Tuffati da un'altezza impressionante, o assisti mentre lo fa un altro eroe
E’ inutile che cercate di buttarvi dappertutto. C’è solo un posto da cui lo potrete fare. Per arrivarvi dovrete accettare una quest secondaria nella città di BloodStone
Il mulo [10G]
Un eroe deve creare una serie abbastanza lunga sul lavoro Molto facile da fare con il lavoro taglialegna nella città di Oakfield (dovete fare una serie di almeno 10).
Il tormento [5G]
Fai reagire i banditi con paura, rabbia, allegria e confusione... durante il combattimento! Prima di tutto vi servirà necessariamente la magia “rallenta tempo” al massimo livello, altrimenti non ce la farete mai. Dopo averla lanciata andate vicino ad un bandito e fategli, nell’ordine, queste espressioni: una qualunque “fai colpo”, una qualunque di “maleducato”, una qualunque “divertente”, una qualunque “spaventoso”.
Il genio immobiliare [10G]
Una proprietà deve essere venduta al doppio del prezzo d'acquisto originale Facile. Dovrete comprare una casa squallida ed economica (BowerStone vecchia ne è piena) dal vaore massimo di 5000 monete (ce ne sono anche da 2000). Cambiate tutti i mobili con altri da cinque stelle e rivendetela.
Il giocatore d'azzardo [10G]
Un eroe deve vincere 500 monete al gioco in una sessione, dopo aver provato tutti gli altri giochi Facile, basterà salire di livello nel gioco d’azzardo e vincerle avverrà quasi sempre. Per salire di livello, non importa quanto vincete, importa solo che prendete qualcosa. Quindi il miglio gioco è “fulcro al contrario”. Quando lo troverete puntate semplicemente su TUTTO. Vincerete per forza e i punti aumenteranno tanti quanto è la puntata giocata (magari perderete soldi, ma non importa perché si suppone che siate già molto ricchi). Anche Castello di carte è buono per questo scopo, basterà fermarsi appena si raggiunge il punteggio minimo per recuperare la vincita.
Il lascivo [5G]
Prendi parte a uno scostumato festino da camera con molti partecipanti Facile, basta pagare due prostitute. Se siete lettori de La Rivista lo avrete di certo già sbloccato da un pezzo.
Il pifferaio [10G]
Organizza una festa in cui ballino almeno cinque persone, o assisti mentre lo fa un altro eroe Dopo aver acquistato un liuto, dovrete semplicemente suonarlo in mezzo a gente di basso ceto sociale. Suonatelo finchè non ballano almeno cinque persone.
L'anima della festa [10G]
Ubriaca 5 persone in meno di tre minuti, o assisti mentre lo fa un altro eroe Vai in un bar qualsiasi. Compra alcolici e regalali a cinque persone.
Il nemico pubblico [5G]
Commetti atti osceni in luogo pubblico, o assisti mentre lo fa un altro eroe Basta fare un po’ il maleducato in giro.
Il cavaliere nero [10G]
Spara a un piagato: strappagli le armi, fagli saltare la testa e poi uccidilo una volta per tutte!
Dopo aver raggiunto il quarto livello di desrezza (l’ultimo) con Tiro di precisione, potrete decidere che parti del copro sparare. Dovrete quindi mirare prima le due mani, poi la testa e infine un colpo classico al petto.
Il duellante [10G]
Esegui una sequenza di attacchi a velocità massima, o assisti mentre un altro eroe la esegue Dovrete sbloccare il terzo livello di Stili Brutali (catene) e avere in destrezza la velocità al massimo livello. Doveret quindi concatenare cinque sequenze a catena di fila. Quando la scia dell’arma diventa blu, ecco una sequenza! Non è molto facile in effetti. Per andare sul sicuro cercate di premere l’attacco quando sentite il rumore del fendente.
Il tiratore [10G]
Colpisci tre nemici con un colpo solo, o assisti mentre un altro eroe compie l'impresa Lo sbloccate con l’arma “Legge” che prenderete alla fine di una quest secondaria ad Oakfield. Poiché spara molti colpi insieme, dovrete puntarla verso nemici stretti in un corridoio, uno dietro l’altro, come nelle tante cripte che affronterete.
L'arcimago [10G]
Un eroe deve uccidere cinque nemici umani con un solo incantesimo
Il signore di Albion [100G]
Accumula 2,5 milioni di monete d'oro in possedimenti, o assisti mentre lo fa un altro eroe Non perdeteci tempo. Basterà comprare tutte le case che trovate e, una volta finito il gioco, comprare il Castello di Fairfax (prima della fine non vi ci fa nemmeno entrare, ovviamente).
Il cercatore [25G]
Raccogli tutte le chiavi d'argento, o assisti mentre lo fa un altro eroe
Qui il video alla prima parte, tutte le altre 11 parti sono correlate al video:
Il gotico [5G]
Un eroe deve tingersi i capelli di nero, indossare solo vestiti neri e usare del trucco nero Tingete capelli e vestiti di nero, poi andate dallo stilista di BowerStone e fatevi truccare di nero e rosso.
Il completista [50G]
Ottieni tutte le espressioni, acrobazie del cane e capacità, o assisti mentre lo fa un altro eroe
Cazzimma unica, perché per sbloccarlo dovrete avere per forza il Pubgame scaricabile dal Marketplace, che vi regala un’espressione unica. L’unica soluzione è farvi dare il libro da qualcuno che ha il suddetto minigioco.
L'esempio [15G]
Raggiungi il 100% in bontà o malvagità, o assisti mentre lo fa un altro eroe Se state finendo il gioco e ancora non ve l’ha sbloccato, uccidete a vancera se siete cattivi, oppure donate a colpi di 25mila nel tempi della luce se siete buoni.
L'estremista [15G]
Raggiungi il 100% in purezza o corruzione, o assisti mentre lo fa un altro eroe
La celebrità [50G]
Raggiungi 50.000 punti di fama, o assisti mentre li ottiene un altro eroe Lo sbloccherete senza pensarci facendo molte delle missioni secondarie.
L'artigiano [10G]
Raggiungi il livello 5 in un lavoro, o assisti mentre lo raggiunge un altro eroe
Il collezionista [10G]
Trova tutte le bambole degli eroi, o assisti mentre le trova un altro eroe Si può avere solo una bambola per profilo! Per averla dovrete fare 150 punti al poligono di tiro di WestCliff. Cercate di colpire alla testa, perché otterrete il triplo dei punti.
Per avere tutte le altre, dovrete necessariamente collegarvi al Live e scambiarle con altri giocatori. In totale sono 5.
La musa [5G]
Ispira il bardo a comporre canzoni che celebrino le tue grandi imprese
I compagni [10G]
Esegui un'espressione cooperativa perfetta Il giocatore che ospita la partita inizia l'espressione, mentre al giocatore secondario comparirà il semicerchio. Quest’ultimo deve premere la freccia direzionale destra e inizierà anche lui l'espressione. Alla fine, nella zona verde, dovrete rilasciare il direzionale. Se il sincronismo sarà corretto, lo sbloccherete. Non è facile.
Doppio pericolo [10G]
Ottieni un bonus nel combattimento cooperativo Attaccate da lontano con un’arma da distanza.
Il filantropo [10G]
Manda un regalo a un amico su Xbox LIVE, o assisti mentre lo fa un altro eroe
Il sacrificio [25G]
Un eroe deve scegliere il bene di molti La famiglia [25G]
Un eroe deve scegliere il bene di pochi L'egoista [25G]
Un eroe deve scegliere il bene del singolo
Senza spoilerare, alla fine del gioco dovrete fare delle scelte, fatene una, vi sblocca l’obiettivo, tornate alla dashboard senza salvare, ricaricate e scegliete l’altra. Lasciate, ovviamente, per ultima quella che vi interessa realmente, così potrete continuare con il filmato.
Era ora, a 30 anni dalla comparsa del primo storico episodio di Star Wars, che nell’ambito videoludico si celebrasse adeguatamente il successo di un marchio, come quello lucassiano, capace da sempre di mietere fan e simpatizzanti a livello planetario. Era un debito nei confronti di tanti appassionati (come me che c’ho la suoneria sul cell, pensate un po’) offrire un’ esperienza videoludica in grado di gettarsi alle spalle certe interpretazioni della saga, magari anche piacevoli e scanzonate (vedi Lego Star Wars), ma mai capaci di creare quell’atmosfera, quel coinvolgimento, che sono poi il marchio di fabbrica del titolo.
Storyline
In Force Unleashed la storia creata dagli sviluppatori si colloca come una fase di intermezzo tra il terzo ed il quarto capitolo della saga (“La vendetta dei Sith” ed “Una nuova speranza”) in cui a fare le veci del protagonista è un certo Starkiller, giovane apprendista di Darth Vader, sconosciuto alla pellicola cinematografica. Una scelta azzeccata questa, perché permette così di catturare l’attenzione e incuriosire tanto il manico della saga che ricorda a memoria tutte le battute dei film, quanto il normale giocatore medio che magari non sa nemmeno che cacchio significa Star Wars (ma a questo punto forse tanto normale non è…). Sarà dunque compito nostro, nei panni di Starkiller, percorrere un sentiero reso ancora più accattivante dai continui tentennamenti tra il lato Oscuro e quello Luce della Forza in cui la scelta da che parte stare troverà una risposta definitiva soltanto nel finale. Per quanto riguarda il cast: oltre all’aggiunta di nuovi personaggi come la pilota Juno Eclipse e l’androide Proxy, ci saranno ovviamente i personaggi più famosi che hanno fatto la storia di Star Wars quali la principessa Leila, suo padre adottivo e lo stesso Darth Vader.
Gameplay
Di fondo è un action-rpg in cui tutto ruota attorno al potere della forza che è la vera anima del gioco. La sensazione infatti fin dall’inizio è quella di una TOTALE ONNIPOTENZA! Nel prologo iniziale in cui impersonerete Darth vi verrà dato un assaggio di ciò che nel corso del gioco potrete ottenere impegnandovi a sbloccare tutti i poteri: potrete afferrare oggetti o nemici e fargli prendere letteralmente il volo o solo spingerli via, sollevare massi giganteschi e scaraventarli contro frotte di nemici che non possono nulla contro di voi. Subito dopo il prologo, una volta preso il controllo di Starkiller, avrete a disposizione anche l’utilizzo di scariche elettriche spesso davvero molto utili. Il level-up del personaggio viene gestito nella classica maniera, accumulando punti infatti potrete sbloccare e potenziare le vostre abilità, modificare le caratteristiche della spada laser, sbloccare nuovi vestiti ed incrementare il numero di combo disponibili creando esecuzioni spettacolari con la spada. IA non esaltante: i soldato imperiali vi vengono incontro anche se sono da soli e non cercano mai di fuggire o ripiegare ma almeno cercano di scansare i colpi portati con la Forza.
Grafica
Ottimo il comparto grafico con scenari e le texture di buon livello. Limitate però le ambientazioni ci si sposterà sempre tra i soliti 3 ambienti di gioco possibili e questo alla lunga potrebbe stancare.
Veniamo però al punto di forza di Force Unleashed che è rappresentato dal celebre motore fisico Euphoria Engine in grado di gestire le dinamiche degli spostamenti e delle demolizioni all’interno del gioco. Finalmente alberi, arcate in legno, passerelle di metallo non si romperanno più in maniera prestabilita, come si era abituati a vedere in altri giochi, ma sempre in maniera diversa e realistica a seconda della direzione e della forza di ciò che ha provocato il danno. Divertente poi come i soldati mentre vengono sollevati dalla Forza cerchino disperatamente di attaccarsi a qualcosa: ad altri soldati, porte, passerelle…etc..
Sonoro
Inutile dire che le musiche sono quelle originali e contribuiscono non poco, in più di una occasione, a farvi sentire più in un film che in un gioco. Un esempio è l’introduzione: dove la grafica con il testo a scorrimento verticale accompagnato dalla colonna sonora è davvero suggestiva. Il doppiaggio è italiano e ben realizzato.
Longevità
Come tutti gli action game dura poco troppo poco, se poi vi piace di brutto potreste finirlo in un paio di giorni o una giornata. Però potreste sempre rigiocarlo alla difficoltà massima che si sblocca appena terminato il gioco ad una qualunque difficoltà. Ma è MALEDETTAMENTE difficile finirete per tirare giù il calendario direttamente dal muro invece di nominare tutti i santi, tanto per fare prima.
Cazzutaggine
Starkiller non parla mai nel corso dell’avventura se non nelle sequenze video, però il modo in cui tiene la spada alla rovescia è davvero un’idea geniale! Senza questa trovata forse non sarebbe stato ganzo lo stesso.
Gnocche
Mah... ci sarebbe Juno Eclipse ma è completamente vestita. Per il resto un gioco serio. (e che vorresti dire? che i giochi pieni di tette al vento non sono seri? ndR)
Pro:
Usare i poteri della forza è TROPPO fico!
È con molti personaggi originali del film
Atmosfera del film ben riuscita
Contro:
IA bassa
Magari poco longevo, soprattutto se giocato una volta sola (non sono tutti psicopatici come te che se lo rigiocano 14 volte xD ndR)
Cacchio ci sono solo 3 ambienti e potevate farne almeno un altro!
Caricamenti troppo lunghi del menù
ConclusioniVoto 8
Davvero un peccato! Un capolavoro mancato! Alla fine le piccole imperfezioni riscontrabili qua e là si fanno sentire, segno che un po’ più di attenzione ai dettagli avrebbe fatto la differenza così come una trama più approfondita. Al termine del gioco infatti la sensazione è quella di un non so che di incompleto; si sente che manca quel qualcosa in più indispensabile per raggiungere la perfezione. Nel complesso rimane pur sempre un ottimo titolo, un must-have per tutti i fan di Star Wars.
Obiettivi interessanti:
Apprendista [75G]
Completa il gioco - Difficoltà Apprendista. Non variare il livello di difficoltà Guerriero Sith [100G]
Completa il gioco - Difficoltà Guerriero Sith. Non variare il livello di difficoltà Signore dei Sith [100G]
Completa il gioco - Difficoltà Signore dei Sith. Non variare il livello di difficoltà Maestro Sith [100G]
Completa il gioco - Difficoltà Maestro Sith. Non variare il livello di difficoltà Spinto [5G]
Elimina 100 nemici con Spinta della Forza Stretto [5G]
Elimina 100 nemici con Presa della Forza Folgorato [5G]
Elimina 100 nemici con Fulmine della Forza Respinto [5G]
Elimina 100 nemici con Repulsione della Forza Perforato [5G]
Elimina 100 nemici con Lancio della Spada Tempestato [5G]
Elimina 100 nemici con Scudo Fulmineo Preso [15G]
Elimina 100 nemici con una presa
( le prese sono le due combo che si realizzano premendo X+A e Y+B ) Lanciato [20G]
Elimina 100 nemici con un lancio
( qui la traduzione italiana è davvero pessima! Solo dagli obiettivi in lingua inglese si capisce che per sbloccare l’obbiettivo si devono eseguire le ultime combo sbloccabili di cui una si chiama Lancio Sith ) PROXY non sarà felice [15G]
Distruggi 35 droidi Leader Ribelle [15G]
Elimina 500 Imperiali Bossk [15G]
Elimina 200 Wookiee nel prologo su Kashyyyk Bullo [15G]
Elimina 25 Ugnaught o Jawa Abile [5G]
Ottieni 250.000 Punti Forza in un solo livello Esperto [10G]
Ottieni 500.000 Punti Forza in un solo livello Leggenda [25G]
Ottieni 600.000 Punti Forza in un solo livello Frenesia [5G]
Ottieni un bonus Frenesia x4 Frenesia Sith [10G]
Ottieni un bonus Frenesia x8 Frenesia Signore dei Sith [15G]
Ottieni un bonus Frenesia x12 Collezionista Olocron [75G]
Trova tutti gli Olocron Jedi del gioco Stella Corelliana [10G]
Completa tutti gli obiettivi bonus di un livello Padronanza Spinta [20G]
Elimina 500 nemici con Spinta della Forza Padronanza Presa [20G]
Elimina 500 nemici con Presa della Forza Padronanza Fulmine [20G]
Elimina 500 nemici con Fulmine della Forza Padronanza Repulsione [20G]
Elimina 500 nemici con Repulsione della Forza Padronanza Lancio [20G]
Elimina 500 nemici con Lancio della Spada Padronanza Scudo Fulmineo [20G]
Elimina 500 nemici con Scudo Fulmineo Più sono grandi [15G]
Elimina 6 Rancor Più tragica sarà la caduta [15G]
Elimina 10 AT-ST o AT-KT Carne da cannone [15G]
Elimina 150 soldati d'assalto Prove Sith [20G]
Completa tutte le sfide della Stanza di addestramento e del Modulo di combattimento Addestramento Sith [20G]
Completa tutte le lezioni della Stanza di addestramento Redemption[20G]
Completa il Gioco - Light Side Revenge[20G]
Completa il gioco - Dark Side Peggior responsabile di turno[10G]
Uccidi 12 soldati imperiali nei panni di Vader, durante il Prologo
Dopo lo straordinario (e meritatissimo) successo del primo capitolo, le vicende di Marcus Fenix e dellasquadra Delta tornano a tenerci compagnia con un mare di azione, esplosioni, mostri e chi più ne ha più ne metta. Avevamo lasciato i Gears che, dopo aver eliminato il temibile Generale RAAM, erano riusciti nell’intento di far esplodere la Bomba Solare per eliminare del tutto la piaga delle locuste. Il secondo capitolo della saga ci piomba da subito in una situazione di guerra vera e propria, con le locuste che si sono fatte più agguerrite e pronte ad assediare l’ultima roccaforte umana, Jacinto. Come potrete intuire la Bomba Solare è stata un flop, si decide così di tentare un’altra via: bisogna invadere il Vuoto (il sottosuolo da cui escono le locuste) e cercare di eliminare il problema alla radice.
Gameplay
Sembrava impossibile, eppure quei geni della Epic sono riusciti a migliorare il Gamplay di un gioco già validissimo. Di base è cambiato poco o nulla, la struttura fa ancora perno sul sistema di copertura che ha reso celebre questo sparatutto in terza persona, ma in Gears of War 2 il numero di armi e di nemici è aumentato esponenzialmente. Avremo a disposizione armi di ogni tipo per fare a pezzi le locuste, dal caro vecchio Lancer al Lanciafiamme, al Mulcher, una sorta di Troika portatile che vi permetterà di sventrare letteralmente i vostri nemici. A volte le locuste non moriranno del tutto sotto i vostri colpi, cominciando a strisciare in attesa di qualche compagno che le salvi, a quel punto potrete piombare su di loro ed eliminarle con un’esecuzione, esistono più di dieci esecuzioni, tutte diverse e truculente (vedi Obiettivi sotto per maggiori dettagli). Come detto a volte le locuste cominceranno a strisciare, bene, potrete decidere anche di usarle come scudo umano invece di ucciderle ma attenzione, se non farete in tempo un loro compagno le “curerà” e torneranno totalmente operative! Ci sono poi un sacco di tipi di locuste, partendo dagli Abbietti fino ad arrivare ai giganteschi Brumak, dei colossi che vi faranno sudare di brutto per crollare. Durante l’avventura potrete poi cercare 41 “indizi” che, a differenza delle piastrine del primo capitolo, potranno essere ritagli di giornale, foto, segni sui muri che vi sveleranno qualcosina in più sull’intricatissima trama.
Sonoro
Anche per quanto riguarda l’audio, Gears of War 2 tocca vette molto alte. La colonna sonora non è comunque il piatto forte di questo titolo, dove a farla da padrone è un doppiaggio in italiano spettacolare. Tutte le voci sono le stesse del primo capitolo, tranne nella sequenza successiva al primo capitolo del primo atto, dove Marcus Fenix ha una voce diversa… con un povero cristiano che nel tentativo di imitare il doppiatore originale dà vita ad un grottesco tentativo di non far notare al giocatore la differenza… esilarante. Ovviamente dopo torna il Marcus che conosciamo! I testi poi fanno pariare in maniera assurda, imparerete ad amare la squadra Delta anche per questo, fidatevi! Anche gli effetti sonori sono ottimi, durante le battaglie con le locuste vi ritroverete riparati dietro un muro con l’orecchio teso a sentire se la Guardia Theron che vi tiene sotto mira ha lasciato partire o meno il suo fottuto dardo, sempre in battaglia, una lode al merito anche alle “voci di contorno” sia delle locuste che degli umani. Sentirete chi si lamenta alla ricerca di un medico, chi ha bisogno di munizioni, chi chiede copertura per avanzare e così via, ottimo lavoro!
Longevità
Questo era il punto che più faceva tremare i fan di questo gioco e che nella prima edizione aveva un po’ deluso. Quelli della Epic devono aver avuto sentore delle lamentele perché Gears of War 2 è decisamente più lungo del precedente, giocandolo a difficoltà Normale ci vogliono più di dieci ore per terminarlo, un deciso passo avanti rispetto al passato.
Storyline
Anche qui si nota un miglioramento, si entra decisamente di più nella trama, approfondendo la conoscenza dei protagonisti stessi (vedi la storia d’amore di Dom). Cominciamo finalmente a saperne di più sulle locuste e man mano che si va avanti i colpi di scena non mancano. Ovviamente non tutto viene svelato e una volta finito starete già sognando di avere Gears of War 3 tra le mani!
Gnocche
Per i maiali come la gran parte di voi lettori della Rivista, questa sarà la nota dolente del gioco, poche gnocche, sostanzialmente due.Abbiamo Anya, una bella biondina con i capelli legati che vi farà venire voglia di sollevarla per il codino e scoparla direttamente nella sala controllo dei Gears a Jacinto,e Maria, niente di che. Direi che non è il gioco adatto ai piccoli rattusi.
Cazzutaggine del protagonista
Eh beh…Marcus e gli altri Delta sono nell’Olimpo dei personaggi più cazzuti dei videogiochi. La comandano decisamente loro, scannano i mostri senza battere ciglio e spesso ci buttano in mezzo pure delle battute pariantissime (un solo esempio lampante: “Mio Dio che puzza…ma di che sono fatti? Di merda?”). Ognuno dei quattro Delta avrà la propria personalità ma fanno pariare tutti, cazzuti fino all’osso!
Pro:
Campagna divertentissima e storyline migliorata, inoltre c’è una grande varietà di situazioni diverse, il gioco non da’ mai la sensazione di essere ripetitivo
Grafica migliorata, spettacolare, perfetta
Online pauroso, migliaia di modalità diverse
Ottimi anche il doppiaggio e la caratterizzazione dei personaggi
Difetti
I corpi dei nemici hanno ancora il difetto di venire spostati facilmente al passaggio del giocatore su di essi, senza contare che scompaiono dalla scena.
Conclusioni: VOTO: Millemila
Può sembrare incredibile ma Gears of War 2 riesce a migliorare il già strabiliante primo capitolo. La varietà d’azione, la capacità dei nemici di rendere diverso ogni singolo attacco, l’epicità regalata da una vera guerra contro abomini psicopatici che affrontano il vostro esercito tentando il tutto per tutto pur di farvi estinguere, raggiunge finalmente quel livello di eccellenza che vi farà venire voglia di giocarci di continuo, che vi farà fare tranquillamente le tre di notte (anche le sette del mattino seguente per i casi più gravi di azzeccamento da GOW). Smettere di giocare sarà per voi una gran sofferenza psicologica. In poche parole, farete di tutto per non staccarvi dal pad.
Un gioco da avere punto e basta, divertentissimo, vario, spettacolare, in una parola: appagante. Sono soldi ben spesi!
Curiosità:
Il gioco ha venduto due milioni di copie in un solo week-end!
IGN lo ha votato come miglior sparatutto e miglior grafica all’E3 2008.
Nel 4° atto, sulla terrazza prima della lunga scalinata a chiocciola, c’è uno scrigno. Sparategli per trovare una macchina per i toast. Non dimenticate di farne qualcuno per i ragazzi!
Obiettivi interessanti
Sono tanti e divertenti gli obiettivi di Gears of War 2. Quelli con "qualsiasi modalità" sono raggiungibili sia giocando offline, che giocando online.
OBIETTIVI ONLINE
10G - Sconfiggi la bandiera di carne
Cattura 10 bandiere di carne in Capitolazione (pubblico)
10G - Qui, solo con me stesso
Vinci 3 partite in modalità Compagno (pubblico)
10G - È bello essere il Re
Vinci 10 turni di Guardiano come capo (gruppo pubblico)
10G - Tu vai avanti, io starò bene
Vinci 3 partite di Re della collina (pubblico)
Obiettivi multiplayer online e offline
30G - Festeggiamo il 1999
Gioca 1999 turni di multiplayer (qualsiasi modalità)
30G - Ancora intorno al mondo
Vinci una partita multiplayer su ciascuna delle 10 mappe fornite (qualsiasi modalità)
10G - Quella lurida Orda
Sopravvivi alle prime 10 ondate di Orde (qualsiasi difficoltà, qualsiasi mappa)
30G - Afferra l'Orda
Sopravvivi a tutte le 50 ondate di Orde (qualsiasi difficoltà, qualsiasi mappa)
10G - Fotoreporter
Invia la foto di uno spettatore
Fai una foto in modalità multiplayer e spediscila al sito della Epic dal menù online.
10G - Avventura di una notte
Completa il capitolo 1 in Co-op in qualsiasi difficoltà (Marcus o Dom)
30G - Relazione aperta
Completa 10 capitoli in Co-op in qualsiasi difficoltà (Marcus o Dom)
50G - Amici con incentivi
Completati tutti gli atti in Co-op in qualsiasi difficoltà (Marcus o Dom)
Addestramento del novellino (qualsiasi difficoltà)
25G - Turista del dovere
Completa tutti gli atti della campagna in difficoltà Facile
50G - Stratega della guerriglia
Completa tutti gli atti della campagna in difficoltà Normale
75G - Artista della guerra
Completa tutti gli atti della campagna in difficoltà Difficile.
150G - In missione suicida
Completa tutti gli atti della campagna in difficoltà Folle
Sono tutti retro sbloccabili. Cioè se finisci il gioco in modalità Difficile, ti sbloccherà anche Normale e Facile.
50G - Seriamente 2.0
Uccidi 100.000 nemici (qualsiasi modalità)
5G - Collezionista
Recupera 5 oggetti da collezione (qualsiasi difficoltà)
15G - Amatore
Recupera 20 oggetti da collezione (qualsiasi difficoltà)
30G - Perfezionista
Recupera tutti i 41 oggetti da collezione (qualsiasi difficoltà)
Qui sotto i video per trovare tutti gli oggetti, divisi per atti.
Atto 1
Atto 2
Atto 3
Atto 4
Atto 5
10G - Una libbra di carne
Utilizza uno scudo di carne per salvarti la vita 10 volte (qualsiasi modalità)
Facile. Devi prendere un nemico atterrato con A (usarlo come scudo insomma) e aspettare che ti sparino finché lo lasci andare (NON devi spezzargli il collo). C’è anche un trucco: mentre il nemico è a terra, attaccagli addosso una granata (equipaggiala e premi B vicino al disgraziato) dopodiché prendi lo stesso con A usandolo come scudo. Questo esploderà per effetto della granata, tu non muori e te lo conta lo stesso per l’obiettivo.
30G - Una batosta
Corpo a corpo con 30 Ticker (qualsiasi modalità)
Premi B con un arma diversa dal Lancer (quello con la motosega), ad esempio il fucile, per colpire in pieno il Ticker, se volerà in aria ed esploderà ti sarà conteggiato per l’obiettivo.
10G - Di nuovo in Addestramento
Completa le 5 lezioni multiplayer di Campi di addestramento
10G - Stupore e sconvolgimento
Uccidi 30 nemici con il fuoco pesante dei mortai (qualsiasi modalità)
10G - Tritaorgani
Uccidi 30 nemici con il Mulcher con copertura (qualsiasi modalità)
Attenzione. E’ importante che siate dietro una copertura e che il nemico venga spappolato. Quindi iniziate a sparare quando sarà sufficientemente vicino da essere ridotto in un colabrodo.
10G - Profumo di vittoria
Uccidi 30 nemici con il lanciafiamme Scorcher (qualsiasi modalità)
10G - Infierisci quando sono a terra
Fai 11 esecuzioni uniche su un nemico atterrato
Questa la lista delle 11 esecuzioni:
1. Rude Awakening:
Lancer + B 2. Meatsnap
Prendilo con A e spezzagli il collo con X 3. Curbstomp Lancer (o alter armi senza “fatality”) + X 4. Triple Punch C-C-Combo Lancer (o alter armi senza “fatality”) + Y 5. Snixecution Fucile da cecchino + Y 6. Torque Nudge Arco Torque+ B 7. Pistolwhip Deluxe Pistola Boltok (Non quella di base e non quella sparachiodi che spara 4 gruppi di mitragliate, l’altra: quella a forma di pistola classica)+ Y 8. Boomshield Headache Scudo + Y 9. Shotgun Golf Shotgun + B 10. Torquapitation
Arco Torque+ Y 11. Sniper Head Thunk Fucile da cecchino+ B
10G - Controllo della folla
Atterra 10 nemici armato di scudo nel corpo a corpo (qualsiasi modalità)
Prendi uno scudo e mentre lo tieni in mano (senza bisogno di difendersi) colpisci i nemici a suon di B finchè non crepano!
10G - Disse il ragno alla mosca
Uccidi 10 nemici con una granata armata (qualsiasi modalità)
Devi attaccare una granata al muro. Quando passa vicino un nemico, esplode.
20G - Un dono d'addio
Uccidi 10 nemici con una granata mentre sei a terra ma non morto (qualsiasi modalità)
Mentre strisci, seleziona le granate e premi RT mentre un nemico cerca di finirti
10G - A spade incrociate
Vinci 10 duelli a motosega (qualsiasi modalità)
25G - La varietà è il sale della morte
Uccidi un nemico con ogni arma del gioco (qualsiasi modalità)
E’ arrivato il momento di saltare sul vostro ATV e cominciare la folle corsa verso il successo! Se non sapete cos’è un ATV, è in pratica una moto a quattro ruote con cui affrontare dossi e percorsi insidiosi, alla ricerca del trick più assurdo e pericoloso.
Gameplay
Il gioco è studiato in maniera da farvi incazzare in modo assoluto. Per vincere le gare infatti non basterà una semplice gestione della curva e dell’acceleratore a darvi la vittoria, ma anche uno studiato uso dei trick. In pratica le acrobazie che potrete fare ad ogni salto. Ce ne sono di tre livelli, sbloccabili man mano che la barra turbo si riempie, sempre più lunghi e complessi. E’ quindi importante prendere bene il tempo ed assicurarsi che per quel determinato trick abbiate il tempo di salto necessario! Ora, il problema è che se sbagliate un salto e siete primi, improvvisamente vi ritrovate oltre la decima posizione…con somma rottura di coglioni di dover recuperare, cosa che peraltro è molto più difficile di quanto sembri!! Seusate il turbo, la barra scende, e con lei anche la possibilità di fare i trick più complessi che andranno riconquistati con ulteriori salti, trick di medio/basso livello, e così via. Il problema è che il turbo NON SERVE AD UN EMERITA MAZZA! E’ di un’inutilità schifosa, davvero uno spreco di tempo. Accelerate un po’, superate qualcuno che è pochi metri avanti a voi… e BASTA!! Dura un niente, fa CAGARE!! Se, visto che è inutile, avrete la costanza di non usarlo, raggiungerete il limite della barra,e otterrete un livello massimo di trick con cui potrete fare dei numeri assurdi, ma serviranno anche rampe e salti molto, molto, molto alti e lunghi! Ovviamente anche questo risulterà inutile ai fini della corsa.
Grafica
Molto bella e molto curata, con tracciati davvero “fichi” e ricchi di dettagli. Gli effetti di luce e di velocità sono ricreati davvero molto bene. Non c’è che dire che sotto questo punto di vista sia ottimo. Non ci sono particolari difetti se non una rara forma di pixellaggine dell’immagine in alcuni “quadri”.
Sonoro
Non è niente male il campionario di musica e di effetti sonori, unito anche ad un ottimo doppiaggio completamente in italiano. L’unico problema è il numero limitato di frasi di ogni singolo pilota. E siccome il gioco lo farete dall’inizio alla fine con uno solo dei sei piloti a disposizione, dopo un po’ ripeterete insieme a lui le solite quattro frasi di merda. Ogni frase la sentirete almeno tre volte per gara, quindi è una bella cagata.
Longevità
Se volete portarlo a termine con tutti i piloti e fare il primo posto in tutte le gare…vi porterà via un bel po’ di tempo! La difficoltà è molto elevata e non sarà facile capire da subito come affrontare le varie gare (che sono tipo corsa normale, sprint, una corsa breve su circuito stretto e senza possibilità di fare trick molto complessi, e infinte la modalità trick vera e propria dove vince chi fa più punti con le magie. Un gioco che di certo tiene impegnati se vi piace il genere.
Il numero di tracciati non è elevatissimo, ma la loro costruzione è una figata pazzesca. Sono fatti davvero molto bene e gli scorci che regalano sono mozzafiato! E poi ce ne sono diversi ambientati in Italia, come quello del lago di Garda, uno dei più belli.
Storyline
Ma quale storyline? Diciamo che ogni personaggio ha una “storia personale” e l’obiettivo comune di diventare campione del mondo.
Gnocche
Ci sono un paio di corritrici che te lo fanno venire abbastanza “corridritto”. Ma purtroppo gareggiano con un grosso casco in testa e pantaloncionida hippopparo che coprono molto le curve. La migliore è la mulatta con il secondo set di vestiti (almeno si vedono spalle e braccia…).
Cazzutaggine del protagonista
Non ce n’è nessuno che abbia un minimo di decenza, sia di stile, sia di storia. Alla fine sceglietevi una gnocca e partite!
Pro:
Bella grafica
Tracciati molto ispirati.
E’ un bel gioco di guida per chi cerca la sfida.
Difetti
Non è per tutti… e potrebbe farvi bestemmiare in aramaico antico.
Il vero modo per vincere è non usare il turbo… e in un gioco dove i trick che lo generano sono l’anima del gioco è una vera cazzata.
Poche frasi dei personaggi e fanno pure pietà.
Conclusioni: VOTO: 7.9
E’ divertente, per carità. Ha solo il piccolo inconveniente che difficilmente arriverete primo. Se siete pronti ad una sfida vera con bella grafica, è decisamente il gioco che fa per voi!
Curiosità:
Il gioco è stato insignito del premi: “Best Racing Game” all’E3 2008, del “Editors’ Choice Award” da Official Xbox Magazine, “Best Driving Game” da GameTrailers.com e infine anche“Best Racing Game on Xbox 360” dalla rivista IGN.
Obiettivi interessanti
In questo gioco gli obiettivi interessanti si spiegano davvero da soli… a parte qualcuno che per farlo ci vuole solo culo, non esistono vere e proprie tecniche o piste speciali. Per il salto da 150 secondi, prima di una delle rampe altissime in un qualunque circuito usate il turbo alla massima potenza già un po’ prima di spiccare il volo e giocate bene sulla spinta (leva giù, leva su).
Hai fatto il pieno [10G] - Sblocca e riempi tutti e gli spazi officina Meccanico [10G] - Costruisci 5 ATV ciascuno con un motore diverso Giro perfetto [5G] - Completa un giro di una Gara del Tour mondiale senza mai cadere Gara perfetta [10G] - Completa una gara del Tour mondiale senza mai cadere Re delle acrobazie [20G] - Esegui tutte le acrobazie normali durante una gara del Tour mondiale Specialista [25G] - Esegui 8 diverse acrobazie speciali durante una gara del Tour mondiale Re del Freestyle [30G] - Estendi una gara di Freestyle oltre il terzo giro Tripla capriola [20G] - Durante una gara, esegui 3 rotazioni complete in avanti o indietro durante un unico salto Bel combo! [10G] - Durante una gara, realizza un combo da almeno 50.000 punti Super combo! [20G] - Durante una gara, realizza un combo da almeno 125.000 punti Mega combo! [30G] - Durante una gara, realizza un combo da almeno 250.000 punti Sei un mito! [20G] - Durante una gara, esegui tutte le acrobazie speciali del gioco Pura perfezione [100G] - Arriva primo in ogni gara del Pure World Tour Meccanico provetto [25G] - Arriva primo con ogni tipo di motore nel Tour mondiale Rimonta [10G] - Recupera dall'ultima posizione nell'ultimo giro e vinci una gara del Tour mondiale Aria fresca [20G] - Vinci una gara di competizione Freestyle solo con nuove acrobazie Con te non si scherza [25G] - Completa il Tour mondiale partecipando a un massimo di 42 gare Dalle stelle... [20G] - Ottieni un'acrobazia speciale entro 30 secondi dall'inizio di una Gara Scommettiamo? [20G] - Esegui un'acrobazia speciale durante una gara su un circuito Sprint E due! [25G] - Esegui due acrobazie speciali durante un unico salto Ehi, lassù! [25G] - Trascorri 150 secondi in aria in una gara e arriva primo Principiante [25G] - Doppia un altro concorrente durante una gara su un circuito Sprint Chi non risica... [25G] - Vinci una gara, in Sprint o Gara, anche dopo esserti scontrato 10 volte A tutta birra [25G] - Corri al massimo della velocità per tutta la gara, in Sprint o Gara, e arriva primo
OBIETTIVI LIVE Esibizionista [20G] - Vinci una Gara o una gara Sprint e taglia il traguardo facendo un'impennata a ogni giro Vinci online [10G] - Arriva primo in una gara online 5 di fila [30G] - Arriva primo in 5 gare online consecutive Sfavorito [30G] - Usa un motore di classe D per battere un avversario con uno di classe A in una partita classificata Campione online [30G] - Arriva primo in un campionato online
Trovarsi su un’astronave apparentemente inabitata, orbitante attorno ad uno strano pianeta, non deve essere il massimo della vita. Eppure è quello che capiterà al vostro impavido protagonista.
Insieme ad una piccola spedizione di controllo, dovrete scoprire come mai la USG Ishimura, nave predisposta all’estrazione mineraria, non dà più segni di vita, né risponde alle chiamate radio.
Sarà vostro compito scoprire cosa è accaduto. L’ansia e la disperazione aumentano poiché su quella nave era in servizio la vostra amata Nicole, dalla quale avete ricevuto un criptico messaggio…
Gameplay
Perfetto, poco da recriminare a questo giocone. Si fa giocare che è un piacere, con armi divertenti e mostri vari e intriganti da abbattere. Scoprirete presto che ogni nemico va ucciso con una determinata strategia, e preferibilmente con una determinata arma.
Nel gioco esisteranno poi dei cosiddetti “nodi”, che permetteranno di aggiornare le armi, l’armatura e gli oggetti speciali in nostra dotazione (come raggi traenti e raggi rallentanti). Potranno essere trovati nei livelli, oppureacquistati in particolari negozi disseminati nei livelli.
Sonoro
Che dire… eccellente! La suspance sarà ingigantita grazie ad un campionamento di suoni davvero accurato. Strani rumori vi accompagneranno nel buio della USG Ishimura. Fantastico il passaggio alle zone a gravità zero, con effetti rimbombanti simulando l’impossibilità del suono di giungere alle vostre orecchie. Il doppiaggio è di fattura dieci. Con l’aggiunta di un cameo d’eccezione come il regista horror Dario Argento, che doppierà in modo “divertente” uno dei personaggi secondari. Il suo accento leggermente romanesco e la “r moscia”, aggiunto ad una qualità non proprio da doppiatore, lo renderà subito il mito del gioco. Come dimenticherete la parte dove pronuncia “No, no, no no!!”. Grande Dario!
Longevità
Avventurarsi lungo i dodici livelli del gioco porterà via circa 12/13 ore. Crediamo sia la longevità adatta ad un gioco del genere. In più c’è da dire che il titolo è rigiocabilissimo, con vari livelli di difficoltà e diversi obiettivi da portare a termine.
Storyline
La trama ricca di interrogativi si dipana in maniera lenta, con poche informazioni che via via vengono svelate. In generale però è forse l’aspetto meno curato, con punti lacunosi (quasi nosense) e poco approfonditi. I colpi di scena sono perlopiù prevedibili e poco eclatanti. Un survival horror però, più che sulla trama conta molto sull’ambientazione, che è decisamente ricreata alla perfezione. Ovviamente una bella storia intrigante avrebbe molto giovato, ma a conti fatti è l’unico “punto basso”.
Gnocche
Sono principalmente due le ragazze. Nicole, la vostra amata. Una bella biondona che per un motivo non chiaro voi avete mandato a lavorare su questa astronave! Sinceramente, se avessi una così, non mi muoverei di casa nemmeno col terremoto! L’altra è la vostra compagna di spedizione, Kendra, che devo dire non è affatto male e una bottarella gliela daremmo volentieri!
Cazzutaggine del protagonista
Non parla mai durante l’avventura, ma vuoi per la sua armatura alto livello, vuoi per la non curanza con cui smembra esseri informi a destra e manca, devo dire che ci piace come personaggio. Però senza casco ha davvero una faccia di cazzo…
Pro:
Grandissima ambientazione ricreata e curata alla perfezione.
Bellissima l’idea dello schermo libero da barre di energia e counter per i proiettili. Tutte le info le avrete “addosso”.
Molto divertente e piacevole da giocare.
Fa cagare sotto dalla paura!
Difetti
Non è un gioco esente da difetti. Uno su tutti una leggera macchinosità nei movimenti del personaggio principale, che per girarsi di 180 gradi ci metterà una mezza eternità. Non che dia fastidio in modo eclatante, ma è cmq una leggera pesantezza sul gameplay.
L’inventario limitato, vi impedirà di caricare direttamente un arma scarica avendone trovato le munizioni per terra. In pratica, per motivi di idiozia totale, dovrete prima liberare spazio, poi prendere le munizioni, poi caricare l’arma, e infine riprendere l’oggetto lasciato in precedenza.
Il lanciafiamme è un’arma che fa cagare in una maniera TOTALE. Lo userete solo per sbloccare l’obiettivo “Uccidi 30 nemici col lanciafiamme”.
Conclusioni: VOTO: 8.9
Se sei un amante dei survival horror non puoi fartelo scappare! E’ un gioco che si fa apprezzare anche da chi non ama particolarmente l’ambientazione spaziale. Uno dei migliori giochi disponibili in questa nuova generazione di console.
Curiosità:
Il gioco utilizza il famoso motore grafico Unreal Engine 3 della Epic.
Gli sviluppatori hanno confermato in un’intervista che si sono ispirati ai film : Punto di non ritorno, Alien e La Cosa (quest’ultimo in modo molto evidente). E a videogiochi del calibro di Silent Hill e Resident Evil
In Cina il gioco non verrà distribuito, mentre in Germania, dove in un primo momento non sarebbe dovuto uscire, si troverà liberamente sul mercato senza alcuna censura.
Esiste anche un fumetto del gioco che racconta i fatti antecedenti l’avventura del videogame, creato appositamente per approfondirne le vicende.
Obiettivi interessanti
A parte quelli banali che si sbloccano in automatico terminando il gioco, abbiamo:
Tecnico di livello 3 epico [150G] - Completa il gioco al massimo livello di difficoltà Tecnicamente è impossibile se non acquistate una delle super armature disponibili dal Live/PSN. Collezionista [10G] - Conserva 25 oggetti in cassaforte
Basterà spostare 25 oggetti nella cassaforte dei negozi. Banalissimo. Lo farete anche senza impegnarvi. Narratore [20G] - Recupera 75 registri
I registri sono gli audio che ascoltate durante il gioco, i testi e anche i video. 75 li prenderete senza pensarci. Cantastorie [40G] - Recupera 150 registri
Non sono tutti, e se cercherete in ogni angolo mentre attraversate i capitoli lo sbloccherete senza problemi verso l’undicesimo/dodicesimo livello. Arsenale completo [30G] - Trova tutte le armi del gioco
Le armi in totale sono 6, e si trovano tutte entro il quarto capitolo! Se non le avete prese entro quel capitolo, ne avete persa qualcuna. Fuoriclasse G-zero [5G] - Completa il livello 6 a basket zero G
Mettetevi su una delle piattaforma davanti i canestri.E’ semplice, solo che dovrete uscire e rientrare ogni volta che completate un livello (almeno 16/20 punti) Commerciante [10G] - Raccogli 8 schemi
Troppo facile, ne troverete molti di più durante il gioco. Braccio possente [10G] - Spara a 50 oggetti usando la cinesi
Ce la dovreste fare senza impegnarvi entro la fine del gioco, casomai non fosse così mettetevi a prendere e lanciare pezzi di nemici con il raggio traente. Tiratore scelto [5G] - Smembra 20 arti
Chirurgo [20G] - Smembra 500 arti
Macellaio [40G] - Smembra 1000 arti
Sono tutti e tre molto semplici, anche l’ultimo che pare impossibile. Un trucco è quello di calpestare i nemici morti fino a tagliarglieli via tutti. Anche ai cadaveri umani che incontrate nei corridoi della Ishimura. Gelo [15G] -Usa la stasi contro 50 nemici
Quando vedi un nemico, rallentalo. Ottimo anche per ucciderli a mani nudesbloccare l’apposito obiettivo. Peraltro è davvero divertente immobilizzarli e tranciarli con precisione chirurgica. Occhio di lince [5G] - Ottieni un punteggio perfetto al poligono
E’ facile. Non sparate ai poligoni blu, ma solo ai rossi ed è fatta. Sono cinque livelli in tutto. Stato d'allarme [10G] - Effettua più di 100 salti a zero G
Ce la farete anche senza pensarci, casomai vi ricordo che ad un certo punto (12° quadro) passerete dentro un tubo percorso da aria generata da ventole. Se non lo avete bloccato prima di uscirne, iniziate a saltellarci dentro da una parete all’altra. Unica arma [40G] - Completa il gioco usando solo la lama al plasma
Da fare rigiocandolo come seconda o terza volta, ricominciando il gioco con i potenziamenti acquisiti alla fine delle partite precedenti. In questo modo ci metterete poco a finirlo e sarà molto semplice. Picchiatore [10G] - Uccidi almeno 30 nemici con attacchi in mischia
Rallentate i nemici e dategli tante di quelle mazzate che non se le devo dimenticare più! Al massimo [75G]- Potenzia tutte le armi e gli equipaggiamenti
Servirà finire il gioco almeno due volte, o al massimo 2 volte e mezza. Ricordate di spendere tutti i soldi in nodi energetici (10000 l’uno)
Manichino da test [5G] - Scaglia un nemico contro un pannello gravitazionale per 5 volte
In alcuni quadri troverete delle aree sul pavimento che scagliano gli oggetti al soffitto. Col raggio traente prendete dei cadaveri e lanciateglieli sopra senza pietà! Spendaccione [10G] - Spendi 300.000 crediti nel negozio
Se acquistate armi e armature, lo farete senza pensarci. Contatto completo [10G] - Uccidi 30 nemici con il raggio a contatto
Lama affilata [10G] - Uccidi 30 nemici con il tagliatore
Attrezzi letali [10G] - Uccidi 30 nemici con la lama al plasma
Forza letale [10G] - Uccidi 30 nemici con la pistola a campo di forza
Alte temperature [10G] - Uccidi 30 nemici con il lanciafiamme
Fuoco automatico [10G] - Uccidi 30 nemici con il fucile a impulsi
Sbudellatore [10G] - Uccidi 30 nemici con la pistola multiraggio Tutte fattibili e divertenti, a parte il lanciafiamme che è un po’ noioso da utilizzare, ma si fa facilmente cmq.
Peng è per sempre! [15G] - Trova il tesoro di Peng Lo trovate nell’undicesimo quadro, dove siete atterrati la prima volta con l’astronave. Proprio dove si trovava l’astronave. SEGRETI:
Ce l'hai [10G] - Afferra un Bruto o una capsula del leviatano con la telecinesi
Facile se prendi al volo una di quelle cose che ti lancia il leviatano (il mostro a forma di buco del culo) Non alzare la cresta [10G] - Sopravvivi all'ADS Cannon con più del 50% dello scudo di forza rimasto
Anti-Slug [10G] Uccidi il boss Lumaca con più del 50% di energia residua negli scudi
Per antrambi, non c’è una tattica vera e propria. Solo un po’ di attenzione in più. Inarrestabile [10G] - Sfuggi dall'attacco con presa di un Infante per 10 volte
Fatevi prendere dagli infanti (quei cosi piccoli con tre tentacoli) e premete A più rapidamente possibile!